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Les ennemis

Half-Life 2 possède d'anciens mais également de nouveaux ennemis. jetez donc un oeil à ces ennemis dont le sang éclaboussera de façon bien gore le sol une fois que vous en aurez fini avec eux.

Protection Civile
Protection Civile

Première rencontre : Chapitre I, Point d'Insertion

La protection civile est une force de police très efficace de la ville 17. Utilisant généralement des pistolets et des MP7s, elle peut également déployer d'autres moyens tels que des Manhack et des Mines. Semblables par bien des détails aux Forces armées Combinées, la protection civile (identifiable les casques blancs et les vêtements foncés) sont beaucoup plus faibles. Leurs radios ou modulateurs de voix émettent également un cri fort aïgu quand elles sont tuées, vous faisant savoir quand vous avez fait votre travail d'assez loin et alertant d'autres ennemis.

Forces armées du cartel
Forces armées du cartel

Première rencontre : Chapitre VI, "We don't go to Ravenholm..."

Les soldats du cartel sont divisé en deux groupes : normal et élite. Tous sont habituellement armés avec un MP7 ou un pistolet d'impulsion et peuvent jeter des grenades de fragmentation. Les élites portent une armure blanche, sont beaucoup plus dures à tuer et utilisent de temps en temps des pistolets à grenades à impulsion.
Inutile de le dire, mais elles peuvent également les laisser tomber pour votre usage.


Strider
Strider

Première rencontre : Chapitre I, Point d'Insertion

Les striders sont de vilains monstres qui, comme les Gunships, nécessitent un bon nombre de fusées pour être tués. En plus de pouvoir vous marcher dessus, les Striders peuvent vous tirer dessus avec des canons détruisant tout sur son passage. Restez bien loin de ces monstres géants, à moins que vous souhaitez servir de saussice en brochette, sur une de leur jambe.



Antlion
Antlion

Première rencontre : Chapitre VII, Highway 17

Les Antlions se présentent à vous toujours en petits groupes ce qui renforcent leur puissance. En clair, si vous tombez sur eux, vous ne pourrez pas tous les tuer. Ils sont rapides et capables "glisser" sur de courtes distances. Chaque fois que vous aurez affaire à eux, tuez ceux qui vous attaquent puis prenez vos jambes à votre coup. Notez qu'une fois que vous trouverez activés les machines qui martèlent constament la terre, vous serez tranquil (cela cré une distance de sécurité que les Atlions ne traversent pas).

Gardien Antlion
Gardien Antlion

Première rencontre : Chapitre VIII, Sendtraps

Les mêmes en plus puissants, rapides et méchants.






Headcrabs
Headcrabs

Première rencontre : Chapitre III, Route Kanal et Chapitre VI, "We don't go to Ravenholm..."

Les Headcrabs reviennent, cette fois en 3 variétés : standart (essentiellement sortis de Black Mesa), rapide (responsables de l'existence des Zombies rapides) et noir (qui produisent du poison qui ne font pas que créer des Zombies Poisons). Votre combinaison HEV vous sauvera la vie facilement en vous injectant un antidote si vous êtes touché par le poison. Mais faites gaffe car si vous n'y prenez pas garde, leur poison mortel vous terrassera rapidement ! Le cartel utilise parfois les Headcrabs comme arme. Enfermés dans de petites cages, ils sont lâché sur l'ennemis.

Zombies
Zombies

Première rencontre : Chapitre III, Route Kanal et Chapitre VI, "We don't go to Ravenholm..."

Comme vous l'avez vue dans Half-Life, les Headcrabs cré des zombies à partir des humains. Il y a une petite différence dans Half-Life 2. La première, c'est que le Headcrab peut survivre si vous ne tireez pas dans la tête, et peut ensuite venir vous sucer le cerveau. La deuxième, c'est que trois type de Headcrabs donnent trois types de Zombies : e normal (celui qui est dans Half-Life), le rapide (qui court très très vite), le Zombie Poison qui héberge plusieurs Headcrabs poisons près à vous bomdir dessus.


Hélicopter
Hélicopter

Première rencontre : Chapitre III, Route Kanal

Comme dans Half-Life, vous devrez faire avec les attaque de plusieurs hélicopters. la grosse différence, c'est dans l'armement. Ils ont été améliorer afin d'utiliser un armement à impulsion avec un nombre infini de munitions et la "mitrailleuse" de l'hélicopter peut vous trouer la peau sous n'importe quel angle (horizontal bien sûr).



Gunship
Gunship

Première rencontre : Chapitre I, Point d'Insertion

Cet engin est encore plus rapide et maniable que l'hélicopter. Mais fort heureusement, vous pouvez l'abattre d'un simple tir de roquette.







Manhacks
Manhacks

Première rencontre : Chapitre III, Route Kanal

Les Manhacks sont petits et très rapides en plus de posséder une certaine aisance dans leur vole. Ils peuvent de plus s'avérer extrèmement dangereux si vous restez trop près d'eux pour les détruire avec votre pied-de-biche et peuvent facilement passer outre les tires de pistolet. Lorsque vous aurez le fusil à gravité (gravity gun), vous pourrez les capturer pour les envoyer sur vos ennemis ou les murs.



Scanners
Scanners

Première rencontre : Chapitre I, Point d'Insertion

Les Scanners flottent un peu partout dans la ville 17 et peuvent vous aveugler si vous avez un statut de criminel. Si vous avez le gravity gun sous la main, vous pouvez vous amuser à les envoyer valser au même titre que les Manhacks. Si vous attendez de trop, ils peuvent décharger votre combinaison de son armure.



Mines
Mines

Les mines sont utilisées par le cartel mais peuvent être également utilisées par Gordon. Lorsqu'une mine est déployée, elles s'enfoncent dans le sol et attendent qu'un inconscient leur marche dessus. Elles sont apparemment "FOF" (Friendly or foe) et se fichent totalement de qui les a déposer. Autrement dit, même celui qui les y a mis là rsque sa vie en marchant dessus. Si quelqu'un s'approche de trop près, la mine sautera et explosera. Avec le gravity gun (et un peu de patience), il est possible de les envoyer valser juste avant (reflexe reflexe !).



Barnacle
Barnacle

Première rencontre : Chapitre III, Route Kanal

Vous vous rappelé de ces choses très ennuyantes qui étaient pendues au plafond dans l'original ? Eh bien elles sont de retour pour votre plus petit plaisir, seulement cette fois elles sont bien plus répugnantes. En plus d'attaquer de façon assez marrantes les ennemis, vous pouvez les détourner en leur donnant une caisse ou un bidon à manger, et passer en dessous juste avant qu'elles n'y recrachent et ne relaissent pendre leur langue dégoutante.

 
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