Voici une petite interview réalisée par mail de Rolly qui s'occupe des relations publiques de la
communauté française de Natural Seletion. Il a accepté de répondre à mes questions, malgré le fait que je me soit trompée dans la consitution de mon interview.
1. Pourrais-tu nous présenter la devteam du mod rapidement ? (les mappeurs, ceux qui créent les models, les testeurs, etc...)
Le créateur du mod est Charlie "Flayra" Cleveland. C'est le programmeur principal et le désigneur du mod. Le reste de l'équipe est décrite dans leur site officiel http://www.natural-selection.org/ comme tu le vois la devteam est américaine.
Flayra est de loin le plus connu, il travaille bcp sur le mod et le surveille énormement.
Les maps viennent maintenant des 4 coins du monde. La prochaine version de NS aura d'ailleurs une map française (ns_agora).
2. Depuis quand travaille-t-il sur le mod ?
Le mod est sortie officiellement depuis plus d'un an maintenant ( date de sortie 31 octobre 2002). Mais d'après ce qu'on sait Flayra a travaillé 3 ans pour sortir cette version.
3. Pourquoi un mod ?
Flayra est fan de STR, et il a voulu introduire un côté STR (comme starcraft) dans un Fps. En plus aucun mod n'as jamais eut cette idée encore.
4. Pourquoi cet univers ?
A mon avis il a voulu se démarquer des autres mods proposant souvent des humains vs humains (CS, DoD) et Flayra avait pour but de sortir un mod populaire.
De plus il s'est beaucoup inspiré de Starcraft, l'univers futuriste semblait donc logique.
5. Pourquoi ce nom ? :-P
Parce que les équipes doivent "évoluer" pour se montrer les plus fortes. D'ailleurs la sélection naturelle est la loi du plus fort : seuls les plus forts survivent. Ici les humains doivent se montrer plus fort que les aliens s'ils veulent survivre, et inversement.
6. Et en est le mod là ?
Actuellement la devteam travaille sur la version 3.0 du mod, elle est en phase de beta-test.
Je n'ai malheureusement pas le droit de donner des infos sur la date de sortie, faisant partie des beta testeurs. Je ne pense pas que de grosses modifications devraient faire leurs apparitions dans le futur, bien que très récemment une nouvelle arme vient d'apparaitre (la grenade pour les marines), le mod étant déjà très complet à sa sortie. Les versions qui ont suivis la 1.0 ont été des versions modifiant le gameplay et ajoutant par ci et par là qq modifications afin d'obtenir un jeu équilibré (ce qui est difficile compte tenu des très grandes différences entre les humains et les aliens).
7. A ton avis (de tête) combien d'heures ont été réservées au mod ?
Je n'en ai aucune idée, mais Flayra se consacre exclusivement au mod maintenant je crois, et il vit grâce au programme de dons (Constellation).
8. Et combien de temps crois-tu qu'il reste à passer dessus pour l'améliorer voir même en faire LE mod incoutournable ?
D'après moi Ns est proche de son aboutissement, le jeu est déjà très équilibré, les lans commencent à voir le jour. NS est un mod très joué (4 eme mod de HL, derrière CS, DoD et TFC)
9. Reprend-t-il une histoire (celle d'half-life par exemple) ?
Non, mais par contre la devteam a fait l'effort de créé tout une histoire et un univers autour du mod. Je te conseille de jeter un oeil au manuel de la beta1, tu comprendras mieux ce dont je parle : http://www.natural-selection.org/manual/index.html
10. Pourquoi crois-tu que le mod fait autant fureur parmis les joueurs ?
CS et TFC sont de vieux mods, DoD est sur la pente négative depuis la 1.0
Les joueurs attendaient un nouveau mod, NS est arrivé et offrait un gameplay inédit, avec énormement de TP (il y a bcp d'ex joueurs de TFC à NS) et un aspect STR (gestion de bases et de ressources). Enfin saluons la remarquable qualité graphique qui pousse le moteur de HL dans ces derniers retranchements (c'est simple, c'étais la plus jolie Beta1 d'un mod que j'ai jamais vu dans un mod HL).
11. Quels sont les compétitions et les gros évènement qui ont inclu le mod jusqu'à maintenant ?
Aux USAs, d'où le mod est originaire, la très sérieuse et célèbre CAL organise un tournoi NS.
Quelques lans NS ont déjà été organisée aux usas et australie aussi.
En Europe, L'ESL (http://www.esl-europe.net/eu/hl/nase/6on6/opening_cup) a organisé récemment un tournoi qui a connu un grand succès. Ensuite elle a ouvert un ladder NS, qui a encore un peu de mal a démarré pour le moment.
Clanbase a ouvert des ladders européens NS, puis a organisé une OpenCup (http://www.clanbase.com/rating.php?lid=1055), et surtout une NationCup (même DoD n'as pas eu sa NationCup lors de sa première année d'existence)(http://www.clanbase.com/news_league.php?lid=1139).
Il existe aussi une ligue NS, l'UKNSL (http://www.uknsl.com/), qui est en cours de déroulement.
En France la NsCup² est en attente de la 3.0 pour démarrer (coupe réunissant 16 clans Français). Une ligue française est aussi en cours de préparation.
Une "grosse" lan aussi se prépare en février à Vienne près de Lyon. On espère voir les teams se déplacer cette fois, la première lan NS a compté 2 équipes seulement (à la LanForce2).
12. Tu peux nous présenter le mod dans son ensemble ? Je veux dire par là nous présenter les persos, les armes, comment si jout le jeu etc...
Le jeu oppose les Aliens (les Kharaas) contre les Marines (Humains). Un des joueurs marines va jouer Commandant et va avoir une vue à la Starcraft sur l'ensemble de la map.
Je te renvoie vers notre site : http://www.ns-fr.com/lect_art.php?aid=15 pour plus de détails.
Les matchs se jouent en 6 vs 6, chaque team joue marine puis alien (ou alien puis marine :p) sur une map, les matchs se jouant sur 2 maps le plus souvent.
Dans la rubrique Présentation tu trouveras des détails sur les armes et les structures du jeu.
13. Mod solo ?
Aucun mod solo officiel de prévu. Et je doute qu'on arrive à créer un mod solo, car les bots pour NS sont très difficils à programmer à la vue de la complexité du gameplay (il ne s'agit pas simplement de savoir tirer pour gagner :p)
13. Un NS² à la sortie de HL² ?
Encore un 13 ? j'espère que ça va me porter bonheur
Flayra a très envie d'essayer le moteur de HL². Cependant il ne se contentera pas d'un simple portage, il a déjà révélé dans une interview que s'il y avait NS² il ferait tout pour tirer avantage des capacités du moteurs. Bref il y aurais surement une grande masse de travail à reprendre à 0. Je cite "Considerable effort would be needed to get NS running on HL2".
14. Un message à passer ?
Non pas spécialement.
Voilà j'espère que ces quelques réponses te satisferont. Garde en tête que je ne suis pas du tout de la devteam, ni aucun français d'ailleurs.
Si tu as besoin d'autres infos, de renseignements, n'hésites pas, au niveau de la communauté FR et EU je suis plutôt bien informé.
Roly
Relations publiques
www.ns-fr.com
Voilà donc une interview bouclée :) Peut-être qu'un jour nous auront le "privilège" de pouvoir interviewer le fondateur du mod qui sait ;)