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Interview de Joe_dalton sur le mod solo de Stargate TC - DameChaos - Dossiers

Interview de Joe_dalton sur le mod solo de Stargate TC

Voilà donc une petite interview du leader du mod solo de Stargate TC réalisée par mail.

1. Pourrais-tu vous présenter toi et la team du mod solo rapidement ? (les mappeurs, ceux qui créent les models, les testeurs, etc...)

Moi c'est joe_dalton, je suis le leadeur de la partie solo, mappeur, skinneur & modeleur. Depuis quelques temps un codeur a codé tout ce qu'il y a à coder, et a élaboré un programme exterieur à half-life, pour lancer la mission du solo qu'on a choisi, c'est un gestionnaire permettant de gérer toutes les missions qui composent le solo. Il a aussi créé un programme pour aider les fans à créer leurs propres missions comme add-on une fois le solo sorti. Nous avons aussi un mappeur qui se nomme bob morane et Rex, le nouveau créateur de la demo du mod solo. Pour les testeurs nous en avons quelques uns qui testent à la fois le multi & le solo. Ceux qui travaillent
sur le multi nous aident aussi à l'occasion.

2. Depuis quand travaillez-vous sur le mod ?

Je travaille dessus depuis Mars ou Avril il me semble, Bob morane aussi, Fag le codeur depuis 3 mois, Rex depuis environ 1 mois. Mais le travail effectué n'est pas forcément entièrement lié à l'ancienneté, certains on plus de temps libres que les autres, et sont plus ou moins motivés.

3. Pourquoi un mod ?

Et bien sur cette question je ne peux que parler en mon nom. J'aime beaucoup créer, en particulier un jeu vidéo, c'est un univers très riche qui implique beaucoup de choses différentes. De plus j'aime beaucoup la série stargate, et il se trouve que l'idée se prête très bien pour un jeu. Je ne pense pas que j'aurais fait un mod si le sujet principal n'était pas aussi vaste et riche. De plus c'est original et ca se démarque de half-life, le jeu original complètement modifié.

4. Pourquoi Stargate ? :p

voir question 3

5. De quand date la fusion entre le mod solo et le mod multi ?

Il n'y a pas eu de fusion entre le solo et le multi, il y a tout d'abord eut un mod multi et ensuite l'idée est venue de faire un mod solo. Ils sont séparés, bien qu'ils aient des points communs mais aussi des différences. Ils sont
distribués séparément et ne sortiront pas en même temps.

6. Et vous en êtes où là dans le mod ?

Ca avance bien, nous avons des trucs très chouettes en models et en coding, mais le temps de jeu est encore trop court, nous en sommes à environ 1 heure 30 de jeu. Mais là nous avons les bases pour nous lancer à fond dans la créations de maps (d'ailleurs nous recherchons des mappeurs expérimentés). En effet l'essentiel du code est fini, le hud, les armes, les ennemis, tout ça c'est prêt.

7. A ton avis (de tête), en les additionnant toutes, combien d'heures avez-vous tous passé sur le mod ?

Oui, alors j'arrète mon chrono.....voila..... ;)
Très franchement je ne peux donner que des approximations. Ceux qui ont le plus bossé et ont rendu ce mod solo possible c'est sans aucun doute moi et Fag. En effet plus de 80% des maps sont de moi et pendant des périodes je n'etais que tout seul à travailler. Mais sans code digne de ce nom ca n'a pas de grande valeur, Fag à rendu le mod solo bien plus pratique & innovateur que je ne l'avais imaginé. Moi je passe en moyenne 4 à 5 heures par jour sur le mod, entre la création (maps & models) et le travail de leadeur (contact avec le public, descisions sur le mod, répondre à des questions :p etc.....).

8. Combien de temps avant que le mod solo soit fini ? ;)

Je l'attendais cette question, en tout cas pas avant plusieurs mois (peut etre 6...). Cependant nous nous démenons pour vous sortir le plus vite possible une démo du solo. Nous espérons la sortir pour noël ou avant la fin de l'année. J'espere que ca vous fera patienter quelques temps. Des screens sortent regulièrement et une vidéo est aussi prévue.

9. Reprendra-t-il l'histoire de Stargate ou de Stargate SG1 ou même aucun ?

L'univers du mod est basé sur la série stargate, qui elle même est basé sur le film, donc nous nous basons indirectement sur le film ;). Chaque mission reprend cet univers, cette ambience particulière. Dans chaque mission le joueur a un objectif à remplir, et ce sur 1 ou plusieurs planètes différentes. Certaines planètes sont tirées directement de la série, et d'autres viennent directement de nos cerveaux.

10. Tu peux nous résumer l'histoire dans ses grandes lignes vite fait ?

Le solo ne sera pas comme la plupart (tous ?) des solos, ca ne sera pas linéaire, tout à la suite. Il y aura un nombre important de missions, chacune aura son scénario propre. Une mission peut être plus ou moins longue et plus ou moins dure. Les missions sont accessible par un programme dans windows, chaque mission a une description, une image et d'autres informations... Les missions sont bloquées par des points d'experience, il faut avoir un minimum de points pour jouer à telle ou telle mission. Cela permet de faire différents scénario, d'intègrer toutes les planètes qui nous plaisent, toutes les races, tous les ennemis....etc.

11. Y aura-t-il des cinématiques ?

Oui, il y en aura pas mal. Par exemple j'en ai créé une il y a quelques mois, où on voit des missiles qui traversent la porte des étoiles et qui explosent de l'autre côté sur les ennemis...

12. Combien de temps passera un joueur moyen à ton avis sur le mod solo ?

On ferra en sorte que ce soit le plus long possible, plusieures heures. Avec nos moyens on ne peut guère faire plus.

13. Un Stargate TC à la sortie de HL² ?

Stargate tc sera sûrrement porté sur hl², mais on ne sait pas encore quand. Nous verrons bien, et avec les problemes de valve avec les fuites, ça rend les choses encore plus complexes.

14. Un message à passer ? (recherche de codeur, modeliste, etc...)

Oui, mon premier message est de vous rendre sur le site du mod, http://www.stargatetc.com. Le site est en train d'être refait, mais il y a beaucoup d'infos dans les news et aussi dans le forum, qui est très actif. Si vous vous y connaissez en mapping sous half-life, le modeling ou autre chose, et que vous voulez participer à la création du mod, envoyez un mail à : yannick_schleicher@hotmail.com


Voilà donc pour l'interview de ce sympatique Joe Dalton :) J'espère qu'elle vous aura permis d'en apprendre d'avantage sur ce mod et surtout de vous avoir donné envie d'y jouer ;)

 
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