L'actualité que nous avions posté sur le patch 2.1.0 (voir l'actualité Patch 2.1.0 pour World of Warcraft) était, vous l'aurez remarqué, très light. En effet, ces derniers mois nous avons connu un problème sur le formulaire permettant de poster des actualités, nous empêchant d'utiliser des " ' ". Mais finalement tout est bien qui fini bien puisque le problème est résolu. Il est donc maintenant temps d'évoquer les principales améliorations du patch 2.1.0 !
Et bien entendu, la plus importante nouveauté est celle du Temple noir, une nouvelle instance destinés à des groupes de raids de 25 joueurs. Malheureusement, nous ne connaissons que peu de choses sur cette instance, à part son histoire, le fait qu'elle sera évidemment difficile et qu'il faudra combattre Illidan en boss de fin.
La deuxième grande nouveauté concerne les montures volantes. Et oui, voici venue l'ère du Drake du Néant. Les quètes permettant d'obtenir cette superbe monture qui a une vitesse de pointe de 250% se font auprès de la faction Aile-du-Néant. Les quètes sont évidemment très difficiles à terminer. D'ailleurs, pour l'anecdote, à la sortie du patch, il était possible d'observer des joueurs chevauchant un Drake du Néant. Ce n'était bien entendu qu'un bug.
La troisième grande amélioration concerne les arènes gobelines, puisqu'il en existe une nouvelle dans les Ruines de Lordaeron. Une horreur selon certains joueurs ^^ Voilà donc une nouvelle arène pour les gladiateurs d'Azroth et d'Outre-Terre.
La quatrième nouveutés importantes concernent les Druides. La forme épique de vol est donc maintenant disponible avec une série de quètes similaires aux quêtes épiques des démonistes et paladins. Cette série de quêtes ouvrira l'accès à une nouvelle confrontation épique dans les salles des Sethekk.
Ensuite vient la prison de l'Ethereum, une nouvelle zone jouable. Les joueurs avec une bonne réputation auprès du Consortium pourront effectuer une mission mettant en scène les récentes activités de l'infâme Ethereum. Avec de nouvelles quêtes, de nombreuses pièces d'équipement et un contenu riche pour les joueurs de niveau 70, solitaires ou en petit groupe, la prison de l'Euthereum sera le terrain de jeu de nombreux joueurs.
Skettis est également une nouvelle zone jouable.
La Garde-ciel, des guerriers sha'tari, maîtres des cieux de Shattrath, s'est lancée à l'assaut de Skettis, la capitale des arakkoas. Perchée au sommet des montagnes de Terrokar, et accessible seulement aux montures volantes, Skettis propose de nouvelles aventures plus palpitantes les unes que les autres pour des petits groupes de joueurs de niveau 70 ou en solo. De toutes nouvelles quêtes, des boss pour groupe de 5, des objets rares et épiques ainsi qu'un tout nouveau type de monture volante attendent ceux qui accepteront de prêter leur épée ou leur bâton dans cette bataille.
Il y a bien longtemps, sur Draenor, le temple de Karabor était le centre de la foi draenei. Mais les prêtres si pieux qui officiaient ici sont morts depuis longtemps, tués par des orcs en maraude, eux-mêmes corrompus par les démons. À la suite de ce massacre, les démonistes du Conseil des ombres prirent possession du bâtiment et le rebaptisèrent le Temple noir.
Pendant des années, le Conseil des ombres fit couler le sang dans le Temple noir au cours de rituels démoniaques insensés. Mais après la Deuxième guerre, ces sombres ensorceleurs tombèrent sous les forces d’invasion dévastatrices de l’Alliance. Le chaman Ner’zhul ouvrit en hâte des nombreux portails dimensionnels pour préparer une retraite. Le contrecoup magique qui en résultat disloqua le monde. Dans ce qui devint le royaume brisé de l’Outreterre, les portails de Ner’zhul offraient un avantage stratégique, attirant ainsi le général démon Magtheridon qui, rapidement, fit du Temple noir le siège de son pouvoir.
Magtheridon commandait à de nombreux orcs restés en Outreterre et soutenait son armée avec les forces de la Légion qui s’échappaient des portails. La puissance du seigneur des abysses resta incontestée jusqu’à ce que Illidan le Traître ne revendique lui-même le Temple noir. Illidan et Magtheridon s’affrontèrent lors d’une bataille sans merci sur les murs du Temple noir, mais le seigneur des abysses ne se révéla pas à la hauteur du porteur des lames jumelles d’Azzinoth. Illidan frappa Magtheridon jusqu’à la mort, mais l’exultation de la victoire fut de courte durée…
Les cieux de l’Outreterre s’assombrirent lorsque que Kil’jaeden apparu devant Illidan, furieux que ce dernier n’ait pas réussi à détruire le roi-liche. Le Traitre dut revenir sur Azeroth pour une attaque désastreuse sur le glacier de la Couronne. Gravement blessé par le chevalier de la mort Arthas, mais pas complètement vaincu, Illidan retourna en Outreterre et installa son trône dans le Temple noir. Et, malgré les efforts d’Illidan pour fermer les portails de Ner’zhul, personne ne peut ignorer la colère de Kil’jaeden. Encore maintenant, le Marche-funeste sans pitié continue de frapper aux portes du temple.
Décidé à maintenir son emprise sur l’Outreterre, Illidan attend quiconque viendra mettre son pouvoir en doute.
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Télécharger le patch 2.1.0 (mise à jour à partir de la version 2.0.12)
Vidéo flash d'introduction sur le Temple Noir