Valve vient de dévoiler son chef d'oeuvre HL2 dont la conversion est de premier ordre sur Xbox, la console de Micrososft. Voici donc le gros titre du site spécialisé dans la console américaine, IGN Xbox, à propos du jeu alliant dans un duo d'enfer Gordon et Alyx (traduit et adapté par mes soins).
Half-Life 2 sur Xbox par IGN Xbox
Comparé à n'importe quel jeu Xbox, il semblait que Half-Life 2 était fichu d'avance. Et pourtant... Il semblerait que les artistes de Valve ai recréé un monde profondément réaliste et artistique. Le monde d'Half-Life 2 nous est familier. Il semble réel. Les architectures sont incroyablement réussies, même en ne parlant que d'un ensemble simple de maisons, d'immeubles ou de décors naturels tels que les montagnes. Ils ont également très bien réussi les "arrières-cours". Les pelouses vibran avec le vent, les pneus se balançant avec quelques déchets ici et là n'ont jamais été aussi beaux. Les artistes de Valve ont pris le temps de colorer et texturer chaque parcelle de l'image, ce qui lui donne un coup de pinceau spécial. Ils ont créé des piles d'ordures et de voitures qui semblent non seulement réussies, mais qui en plus, comme éléments de conceptions, semblent être fondamentales au jeu. Tout simplement superbe.
Version originale :
Compared to any Xbox game, however, Half-Life 2 looks damn good. Straight-up texture resolution comparisons don't tell Half-Life 2's graphic tale that well. The artists at Valve has imagined and delivered a world that's simultaneously realistic and artistic. The world of Half-Life 2 is familiar. It looks real. The architecture is incredibly well done, whether we're talking about a simple set of buildings, houses, or the natural contours of a mountainside. There are amazing looking backyards in Half-Life 2. Ill-kept lawns with tire-swings and a little bit of rubbish here and there never looked so good. Valve's artists have taken the time to paint and brush every surface to give it a special burnished, aged look. They've created piles of junk and broken down cars in a junkyard in a way that not only looks good, but functions as part of the level design, thus incorporating the artwork into the fundamental framework of the game -- and seamlessly.