Une grosse mise à jouer du mod VIP a été effectée ce mois-ci. Pour ceux qui ne connaissent pas, ce mod reprend le principe de Counter-Strike, mais avec une petite inversion des rôles. Dans Counter-Strike, les Terroristes doivent escorter les hotages et les Contres-Terroristes doivent les sauver. Là, c'est le contraire. Les Contres-Terroristes doivent protéger les VIP (équivalent des hotages) et les Terroristes doivent les tuer. On se souvient d'ailleurs d'une map sur CS 1.5 qui avait le même principe (mais qui n'a pas été répliqué dans d'autres maps à ma connaissance).
Au rang des mises à jour, on trouve trois maps, As_Un_Named, As_Knifeedge et As_Trashed_Mansion.
En plus de cette mise à jouer, l'équipe du mod a tenu à nous parler du déroulement de son développement :
Déclaration de la dev-team de VIP Mod
First of all, let me address the question I hear from VIP Mod fans every day: "When will this be released?!?!" Good question. There is a bug in the latest SDK update that causes shadow/lighting problems with map compiling right now. Because of this we are holding off on a release date until Valve fixes this so we aren't releasing maps with bugs in our first release. More on this as we find out the details. The other issue is that we are really hoping that the fine folks over at Turtle Rock Studios email us soon and let us know that the code they are adding to the Source Engine for the mod is scheduled for an actual Valve Update. We aren't going to wait indefinitely to release the mod for this but we were hoping this would happen. In any case, the VIP Mod and several maps are done and ready to go as soon as the SDK bug is fixed. You can expect the initial release of VIP mod to happen shortly after the SDK is updated.