Damechaos

Actualité mise à jour (1/2) (le 21/10/2005 à 15h43 par DameChaos)

Nous sommes conscient de ne pas beaucoup vous avoir informés ces derniers jours, et nous nous en excusons sincèrement. Voici donc l'actualité HL et HL2 dans cette news et la news suivante. Juste histoire d'être un minimum informés...

Cops en Robbens (Half-Life 2)
Un nouveau mod vient de sortir vous permettant d'entrer au choix dans la peau d'un malfrat ou bien d'un agent des forces de l'ordre. Fini donc les forces spéciales et les terroristes, vous voilà rétrogradé. Il existe deux modes de jeu, un qui consiste en la capture de positions (comme Day of Defeat) et un autre qui laisse le temps aux malfrats d'attaquer une cible avant que la police n'en soit informée. Un mod qui a de l'avenir malgré un côté banal.

1944 D-Day (Half-Life 2)
Malgré les interview, l'équipe de la dev-team d'un des mods les plus prometteurs a beaucoup bosser ces derniers temps (malgré le calme apparent qui règnait sur le site officiel). Cela est prouvé par le nombre consédérable d'informations maintenant révélées.
Premièrement, la première version du mod sera livrée avec deux grandes maps (Brecourt et Carentan) et avec deux modes de jeux (Public et Clans) dont les règles qui sont différentes pour les deux seront affichées à la connexion du jour.
Deuxièmement, chaque équipe est composée de maximum 6 membres qui pourront choisir les classes suivantes :
* plusieurs riflemen possibles
* plusieurs submachinegunners possibles
* un machine gunner
* un anti char
* deux médecins
* un radioman
* un sniper (seulement allemand pour certaines maps)
* un spotter (seulement allemand pour certains maps)
* un leader de squad
Le mode Clans obligera chaque équipe à choisir un leader en début de partie qui ne sera ensuite plus remplacé contrairement au mode Public où il changera toutes les 5 minutes au hasard. Chaque carte à des positions stratégiques déterminantes pour l'évolution e l'équipe. Ainsi, si vous mourrez, vous devrez attendre soit que l'équipe arrive sur une position où elle pourra appeler des renforts, soit que toute l'équipe meurt. En mode Public, vous devrez attendre l'arrivée d'une nouvelle escouade. Afind e constater l'évolution d'une équipe, deux types de points sont mis à disposition : les points personnels et les points d'équipe.
Probablement le mod le plus prometteur. Vivement qu'il sorte !

Half-Life Source Multijoueurs (Half-Life 2)

Et non Half-Life (l'original) n'est pas mort ! Sauf que la il s'agit de la version développée sous le moteur Source. D'ailleurs la version 3 multijoueurs vient de sortir avec son lot de nouveautées :
* Un mod Deathmatch
* Un système de Chat (messagemode/messagemode2)
* Un système de communication vocale
* Des bots sont disponibles pour la version multi joueurs (on nous précise que les maps solos sont accessibles via la commande changelevel)
* La plupart des commandes consoles ont été portées sur cette nouvelle mouture (il n'y a pas encore de tableau des scores ni de menu des commandes.)
* Et plein d'autres nouveautés que la dev-team nous laisse découvrir.
De nouvelles maps sont également en préparation et seront mis en ligne dès que finies.

DoD: Source (Half-Life 2)

Une mise à jour de DoD:Source vient d'avoir lieu. Voici les changements annoncés :
Moteur Source
* La modification de la commande cl_predict est considérée comme cheat.
* Interdiction du caractère « % » dans le nom ainsi que le caractère « # » au début du pseudonyme.
* La commande snd_mixvol a été supprimée.
Day of Defeat Source
* Ajout d'un bonus au score pour la défense. Les joueurs se verront gratifiés d'un point lorsqu'ils bloqueront une zone de capture qui est à 50% ou plus, ou tueront un joueur qui allait capturer une zone ou même quand ils entreront dans la zone de capture.
* Correction d'un bug qui ne faisait pas revivre les joueurs au redémarrage de la manche.
* Changement du code du hitbox du bras. Cela permettra d'avoir un hitbox différent lorsque le joueur aura une arme ou pas.
* Amélioration de la vitesse de tir du Thompson et du MP40 pour arriver à une cadence de tir égale au couteau ou à la pelle.
* Correction d'un bug de tir qui faisait que les armes ne touchaient pas leur cible alors qu'elles auraient dû
* Amélioration de la précision en semi-auto et full-auto du bar et MP44.
* Le mode semi-automatique est plus précis que le mod Full automatique.
* Assombrissement de la couleur de fond du tableau des scores pour faciliter la lecture de celui-ci.
* Le K98 ne re zoomera pas après un tir.
* Amélioration du comportement du Rag Doll pour un joueur avec un Panzerschreck
* Le nombre maximum de joueurs sur un serveur se réduit à 32
* La pénétration des balles réagira correctement en déplacement.
* Amélioration des explosions de grenades.
* Amélioration du réseau pour les joueurs et les ressources des joueurs.
* Restriction des ombres sur les models des joueurs.
* Le friendly fire est actif pour le round bonus. Valve nous précise qu'il faut être gentil avec ses coéquipiers. Heureusement qu'ils nous le disent.
* La valeur du Crosshair scale est sauvegardée pour toutes les sessions.
* Ajout d'un log d'évènements pour les tick points.
* Ajout d'un log d'évènements pour le changement de classe
* Ajout d'un log d'évènements pour la capture des drapeaux.
* Ajout d'un log d'évènements pour les conditions de fin de jeu.
* Ajout des dommage, hitbox, information sur l'arme à l'évènement player_hurt.
* Correction du log pour les évènements du clan restart.
* Ajout de la commande mp_logdetail (0 = aucun dommage enregistré, 1 = dommage ennemi, 2 = dommage des coéquipiers, 3 = les deux).
* Fixed sniper rifle playing zoom out animation out if the player was not on the ground when they tried to zoom in ( e.g., falling off of a small ledge )
* Made input to voice menus all client side

Steam

Enfin il s'agit d'une mise à jour de Steam qui corrige quelques bugs due à la nouvelle interface de Steam dont voici vle changelog :
* Correction du bug d'affichage du texte lorsque le bouton retour était actionné.
* Possibilité pour les jeux tiers d'avoir leur propre icône. On nous explique qu'il suffit que l'icône soit dans le répertoire d'installation et que ce soit un fichier TGA non compressé de 16 pixels sur 16 pixels. Il suffit de modifier le fichier GameInfo.txt en ajoutant une ligne « icon »
* Correction d'une fuite mémoire.
Comme d'habitude, vous n'avez qu'à redémarrer Steam pour que la mise à jour soit effective.


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