Blizzard a laissé filtrer de nombreuses informations sur le prochain patch, certaines assez précises, d'autres plus vagues. Notez que certaines des modifications que je liste ici ne sont considérées que commes des bugs qui doivent être corrigés. Je les liste tout de même dans les modifications, car ils affectent l'équilibre du jeu de façon plus ou moins importante. Il est possible que certaines de ses modifications ne soient faites que dans un prochain patch.
Modifications précises :
-Sarment durera 25% moins longtemps au niveau 1, mais fera 66% de dégâts en plus au niveau 3.
-Les tours des arcanes feront des dégâts supplémentaire sur les unités invoquées.
-Les loups du prophète rapporteront d'avantage d'expérience lorsqu'ils seront tués.
-Rééquilibrage au niveau du temps de construction du chevaucheur de chauve-souris troll.
-Ajout de nouvelles cartes (sans doute les cartes bonus déjà téléchargeables sur Battle.Net, et peut-être d'autres), traduites pour la version du jeu que vous possédez.
-Rééquilibrages de certains mercenaires.
-Rééquilibrages de certaines cartes et correction de certains bugs relatifs aux cartes.
-Correction de nombreux bugs, qui sont déjà listés sur un topic du forum Battle.net.
Modifications à préciser :
-Rééquilibrage des archers, fantassins, dragons féériques, banshees.
-Amélioration du mage de sang.
-Rééquilibrage du géant de la montagne pour les parties par équipe.
-Autres changements au niveau des tours.
Modifications considérées comme des bugs à corriger :
-Augmentation de la portée d'attaque des banshees (elle sera désormais la même que pour les autres lanceurs de sorts)
-Les unités réanimées via le sort du chevalier de la mort sont immunisées aux sorts de dissipation.
-Diminution des dégâts de zone de l'orbe d'annihilation : ces dégâts prendront maintenant en compte l'armure des unités.
-Les attaques de glace touchent maintenant les unités immunisées à la magie.
-Les aptitudes comme coup critique et assomoir touchent les unités aériennes (dans le cas des orbes).
-Les monstres mécaniques sont invisibles sur la minicarte, au lieu d'apparaître en noir.
-De nombreux sorts possibles pour une unité rendue éthérée par l'aptitude bannir ne sont plus possibles, c'est le cas de sorts considérés comme physiques.
-Le fonctionnement de hex quant à la diminution de la vitesse des héros hexés devrait être revu.
-De nombreuses aptitudes (comme l'onde de choc du tauren) pouvaient être lancées sur des unités amies, ce qui ne sert à rien, cela sera enlevé.
-Acheter des mercenaires devrait réveiller les creeps proches !
Forum Warcraft III de Battle.Net