Damechaos

Vidéos pour s'entraîner à créer des maps (le 20/11/2005 à 18h13 par DameChaos)

Le site 3D Buzz a sorti des vidéos gratuite pour apprendre l'édition sous Half-Life 2. Les vidéos nous apprennent ainsi comment utiliser le SDK et hammer, l'éditeur de maps de Valve. Les vidéos durent 3heures et parlent plus exactement de :
- création de l'eau
- construction d'une "skybox" (un coinde ciel bleu...)
- créer des textures personnalisées et les importer dans Hammer
- régler les options des tiggers (déclencheurs)
- la géométrie des models

Et quelques autres détails numériques concernant les models. Pour télécharger les vidéos, il vous suffit de visiter le site de 3D Buzz (http://www.3dbuzz.com).

Steam : Mise à jour de la semaine (le 20/11/2005 à 18h07 par DameChaos)

L'équipe de Valve nous écrit un petit mot à propos de Darwinia. D'après ce que j'ai compris, même s'ils n'abandonnent pas les divers développements en cours, entre autres sur Counter-Strike: Source, Day of Defeat: source, etc..., ils ont pu tester Darwinia, le nouveau jeu (qui n'est pas de Valve) qui sortira le 15 Décembre prochain sur Steam. Ils ont d'ailleurs été très impressionnés et ont beaucoup apprécié y jouer. Ils ont hâte de nous le mettre entre nos mains à la date prévue.

Autrement, ils ont passé un certains temps à bosser sur le magasin de Valve (Valve Store). Entre autres, ils ont mis en ligne les ventes de T-Shirt pour ceux qui rêveraient d'adopter et élever un chien mécannique ou bien qui souhaiteraient recevoir un souvenir de la Citadel d'Half-Life 2. Quelques-uns de ces articles sont limités en nombre et seront certainement vites vendus.

Cette "Valve Weekly Update" se termine par l'annonce de la sortie d'Half-Life 2 sur XBox. Si vous avez envie de voir à quoi ressemble le jeu dans votre salon, ou bien même si vous n'y avez jamais jouer, il est disponible dans les magasins et sur Steam.

A noter qu'aujourd'hui, en voulant une dernière fois tenter de faire marcher le systèmes d'amis de Steam (il n'a jamais marché chez moi), j'ai pu lire un petit message laissé là par les développeurs, disant qu'ils étaient en train de travailler dessus. On peut donc compter sur une mise à jour de Steam à ce propos dans les jours à venir.

Guide Half-Life 2 : Chapitre V Blackmesa East (le 20/11/2005 à 15h13 par DameChaos)

Un nouveau chapitre vient d'être écrit pour notre Guide Half-Life 2 ! Plus le temps passe, et plus il y en a. Il s'agit du chapitre 5, un chapitre très court sur le moment que vous passez tranquilement à Blackmesa Est. Un très court chapitre qui permet de marquer une courte pause. Et cette pause est nécessaire quand on connaît ce qui nous attend par la suite...

Chapitre V : Blackmesa East

Guide Half-Life 2 : Chapitre IV Water Hazard (le 19/11/2005 à 11h43 par DameChaos)

Un nouveau chapitre vient d'être rédigé pour vous plus grand plaisir, il s'agit de Water Hazard, le chapitre 4 du jeu solo de Valve : Half-Life 2.

Ce chapitre est tout au long ponctué de casses-têtes à résoudre et de quelques arrêts à terre pour tuer quelques combines et ouvrir des portes. Vous l'aurez peut-être compris, il s'agit du chapitre de l'aéroglisseur.

Chapitre IV : Water Hazard

Mise à jour des médias pour WarCry (le 18/11/2005 à 16h50 par DameChaos)

WarCry est une modification d'Half-Life 2 qui plonge le joueur dans un monde plus ou moins imaginaire (ça change des mods sur les guerres mondiales). AInsi donc, dans ce mod, le joueur est plongé dans une guerre et comvat dans des paysages divers et variés pour conquérir un morceau de terre ou bien simplement pour survire. Chaque terre à des alliés et des armes spécifiques. Pour le moment, seules deux équipes existent : les humains et les Goblins. Mais le mod n'en est qu'à son stade de développement le plus éloigné de la fin, et les classes et équipes arriveront au fur et à mesure que la dev-team avancera.

En attendant, cette devteam là nous propose quelques rendus, dont les deux derniers concernent un goblin qui a été refait à neuf. Je vous laisse juger le rsultat :

WarCry - Goblin   WarCry - Goblin

Darwinia sur Steam le 14 Décembre (le 16/11/2005 à 14h00 par DameChaos)

Valve et Introversion nous annoncent Darwinia, et il sortira, pour le plus grand plaisir des joueurs, sur la plate-forme multijeux de Valve, Steam, le 14 décembre prochain. Darwinia est le deuxième jeu qu'Introversion sort, un groupe de développement en provenance de Grande Bretagne originalement créé par plusieurs étudiants (université) anglais qui voulaient créé un jeu digne des plus grands classiques. Leur dernier jeu, Darwinia, serait un jeu touchant à un peu tous les genres : stratégie en temps réel, arcade et jeu de réflexion.
Darwinia a part ailleurs été plusieurs fois cité par des magasines (anglais) comme étant le prochain classique de notre génération, racontant qu'il plaira à n'importe quel joueur accros et passionné.

Et si ces chers anglais ont choisi de distribuer leur jeu sur Steam, c'est uniquement à cause de problèmes de distribution. Selon eux, il est de plus en plus difficile de choisir le bon distributeur. Voilà pourquoi ils ont décidé de conclure un accord avec Valve et de distribuer leur jeu via Steam.

Darwinia sortira donc le 14 Décembre 2005 pour 19,95$ (soit environ 16¤) sur Steam.

Half-Life 2: Assault bêta 6 (le 16/11/2005 à 13h43 par DameChaos)

Cela fait maintenant plusieurs mois qu'HL2, le dernier opus de Valve, est sorti et les premiers mods du jeux font leur apparition. Pour le moment la plupart en version bêta, il ne s'agit plus, à mon avis, qu'une question de temps pour que les premières versions finales fassent leur apparition.

Aujourd'hui il s'agit du mod multijoueurs HL2: Assault qui sort sa sixième bêta. Au programme, un petit lifting puisque cette beta est dotée d'un nouveau menu, d'une interface revue, trois nouveaux sons et deux nouvelles cartes qui sont as_ et as_.

HL2: Assault - as_Watertreatment HL2: Assault - as_Ghosttown

Half-Life 2 sur Xbox, une review d'IGN (le 14/11/2005 à 18h45 par DameChaos)

Valve vient de dévoiler son chef d'oeuvre HL2 dont la conversion est de premier ordre sur Xbox, la console de Micrososft. Voici donc le gros titre du site spécialisé dans la console américaine, IGN Xbox, à propos du jeu alliant dans un duo d'enfer Gordon et Alyx (traduit et adapté par mes soins).

Half-Life 2 sur Xbox par IGN Xbox

Comparé à n'importe quel jeu Xbox, il semblait que Half-Life 2 était fichu d'avance. Et pourtant... Il semblerait que les artistes de Valve ai recréé un monde profondément réaliste et artistique. Le monde d'Half-Life 2 nous est familier. Il semble réel. Les architectures sont incroyablement réussies, même en ne parlant que d'un ensemble simple de maisons, d'immeubles ou de décors naturels tels que les montagnes. Ils ont également très bien réussi les "arrières-cours". Les pelouses vibran avec le vent, les pneus se balançant avec quelques déchets ici et là n'ont jamais été aussi beaux. Les artistes de Valve ont pris le temps de colorer et texturer chaque parcelle de l'image, ce qui lui donne un coup de pinceau spécial. Ils ont créé des piles d'ordures et de voitures qui semblent non seulement réussies, mais qui en plus, comme éléments de conceptions, semblent être fondamentales au jeu. Tout simplement superbe.


Retrouvez l'article à cette adresse.

Nouveaux screenshots Aftermath (le 12/11/2005 à 15h19 par DameChaos)

Nous vous l'avions annoncé hier, Aftermath est repoussé. A la place se sa sortie, Valve a préféré annoncer des mises à jour presque inutiles pour Steam et le report de la sortie du jeu pour Février/Mars.

En attendant, PC Zone et Computers and Video Games nous proposent deux screenshots qui nous montrent que le jeu arrivera. Cependant, beaucoup (dont moi) pensent qu'il n'arrivera pas assez vite (après tout, on ne change pas les bonnes habitudes).

Half-Life 2: Aftermath Half-Life 2: Aftermath

Valve : mise à jour de la semaine (le 12/11/2005 à 15h13 par DameChaos)

Dans al dernière mise à jour de la semaine, Valve nous annonce quelques mises à jour pour COunter-Strike: Source et Day of Defeat: Source. Dans les prochaines semaines, Valve va sortir la version source de de_nuke pour Counter-Strike. En attendant, une nouvelle map mais pour Day of Defeat : Source nommée dod_Argentan dont voici une preview par notre confrère HalfLife2.net.

Sinon, il y a un nouveau jeu qui va faire son apparition d'ici la fin de l'année. Nous ne savons pas ce que c'est (peut-être juste Aftermath ?), mais nous sommes sûr que ce sera un bon jeu (ne jurons de rien cependant).

Natural Selection 3.1 (le 12/11/2005 à 09h00 par DameChaos)

Nous avons le plaisir de vous annoncer que Natural Selection 3.1 est maintenant disponible ! Avec ses modifications (au niveau des équipes, une nouvelle map s'appelant ns_shiva, de nouvelles grenades, etc...), NS 3.1 est un rafraichissement du mod.

Natural Selection est le seul mod a allier un FPS (First Person Shooter) et un STR (Stratégie en Temps Réel), dans un environnement de science-fiction. Durant les trois dernières années, Natural Selection a été le plus populaire des mods Half-Life indépendants et a été joué par 1 million de joueurs/minute.

Vous pourrez apprécié la taille importante du changelog sur le site de Natural Selection

Télécharger :
Natural Selection 3.1 full install
Natural Selection 3.0 -> 3.1 patch client
Natural Selection 3.1 dedicated server
Natural Selection 3.0 -> 3.1 patch dedicated server

Mise à jouer de VIP Mod (le 11/11/2005 à 16h54 par DameChaos)

Une grosse mise à jouer du mod VIP a été effectée ce mois-ci. Pour ceux qui ne connaissent pas, ce mod reprend le principe de Counter-Strike, mais avec une petite inversion des rôles. Dans Counter-Strike, les Terroristes doivent escorter les hotages et les Contres-Terroristes doivent les sauver. Là, c'est le contraire. Les Contres-Terroristes doivent protéger les VIP (équivalent des hotages) et les Terroristes doivent les tuer. On se souvient d'ailleurs d'une map sur CS 1.5 qui avait le même principe (mais qui n'a pas été répliqué dans d'autres maps à ma connaissance).

Au rang des mises à jour, on trouve trois maps, As_Un_Named, As_Knifeedge et As_Trashed_Mansion.

En plus de cette mise à jouer, l'équipe du mod a tenu à nous parler du déroulement de son développement :

Déclaration de la dev-team de VIP Mod

First of all, let me address the question I hear from VIP Mod fans every day: "When will this be released?!?!" Good question. There is a bug in the latest SDK update that causes shadow/lighting problems with map compiling right now. Because of this we are holding off on a release date until Valve fixes this so we aren't releasing maps with bugs in our first release. More on this as we find out the details. The other issue is that we are really hoping that the fine folks over at Turtle Rock Studios email us soon and let us know that the code they are adding to the Source Engine for the mod is scheduled for an actual Valve Update. We aren't going to wait indefinitely to release the mod for this but we were hoping this would happen. In any case, the VIP Mod and several maps are done and ready to go as soon as the SDK bug is fixed. You can expect the initial release of VIP mod to happen shortly after the SDK is updated.


Un mod qui a de l'avenir...

Aftermath de nouveau repoussé (le 11/11/2005 à 16h45 par DameChaos)

Et oui, je vous l'annonçais à l'instant dans un article parlant de la mise à jour de Steam. Aftermath a été repoussé. Normalement il devrait sortir aux environs de Février/Mars 2006. A noter qu'il devait sortir cet été.

Mais cela ne nous étonne pas. Après avoir attendu une année de trop (par rapport aux prévisions initiales) pour Half-Life 2 (que certains au passage trouvent décevant, graphismes et moteur mis à part), et de longs mois pour Day of Defeat: Source (qui n'est même pas disponible pour les possesseurs d'Half-Life 2 qui l'ont acheté en magasin), on ne peut pas être très étonné.

Un employé de Valve aurait-il commis la boulette d'envoyer les source du jeu par email ?

Mise à jour de Steam (le 11/11/2005 à 16h39 par DameChaos)

Une nouvelle mise à jour a été effectuée cette nuit, concernant Steam. Apparament, les modifications sont assez minimes puisqu'elles concernent l'accord de souscription à Steam (ce que tout le monde lis à temps perdu, j'en suis sûre), l'ajout de manuels de jeux pour les mods tiers, la limitation de l'affichage des serveurs aux jeux/mods que vous possédez, l'ajout de la synthaxe steam://connect/ aux IP des serveurs (exemple : steam://connect/127.0.0.1:27016) et enfin la correction d'un crash lors d lancement de Steam à partir d'un programme 16bits. Tout cela est très intéressant et nous apporte beaucoup quand on sait qu'encore aujourd'hui, des gens trouvent qu'il y a plus important comme par exemple les bugs sur le système d'amis (perso je ne peux jamais m'y connecter), le crash de steam à certains momet (démarrage ou fermeture, c'est au choix), le repport de la sortie d'Aftermath, et j'en passe.

Stargate TC - News Solo (le 09/11/2005 à 16h42 par DameChaos)

**Stargate TC - News Solo**

Eh bien voilà un petit moment qu'on avait pas entendu parler d'eux...
Ces petits dévellopeurs un peu plus qu'en herbe continuent de nous concocter tout et n'importe quoi!

Puisque ca fait quelques semaines que les news se sont faites rare je ferai un grand condensé :)
Au programme, des nouvelles des models, des maps et du code(et oui on a rien sans rien!)

Mais pour cela je vous invite vivement à lire la suite.

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