

Cela faisait longtemps qu'on ne vous avait pas raconté ce qu'il se passe sur le mod français, solo et multijoueur, retraçant l'épopée du groupe SG-1 du projet Porte des étoiles, je veux bien entendu parler du mod StargateTC.
Une bonne nouvelle pour les joueurs online
Je commence cette news par une bonne nouvelle, même si elle risque de décevoir certains. Apophis nous apprend que la version finale 1.1 du multi devrait bientôt être disponible. Pour l'instant, l'équipe travail à rendre le mod moins instable, mais bon, c'est déjà ça, ça arrive et c'est bientôt.
Pas mal de mapping en solo
Du côté du solo, le travail en ce moment se situ surtout au niveau du mapping. On peut ainsi constater que de nouvelles maps sont en préparation, notament une créée par Pandor et NemeXis qui devait se dérouler dans les locaux d'une société de bio-technologie ayant un lien étroit avec le scenario. Pandor et Crampman continuent d'améliorer quant à eux le SGC et F-Boisier est en train de créer une map, avec un temple, qui sera également très importante pour le solo. Enfin Crampman continue de travailler sur sa map "mystère" refusant toujours de dévoiler ce qu'elle viendra faire là.
Blizzard Entertainment est à la recherche d'un administrateur système qui pourrait les aider à maintenir et optimiser les serveurs de connexion des joueurs mais aussi résoudre les problèmes dessus.
Si vous avez la formation et l'expérience correspondante, mais aussi la passion des jeux vidéos, n'hésitez pas à postuler auprès de Blizzard et visiter les fichiers de recrutement pour plus de renseignements.
Comme promis, Computer and Video Games (CVG) a mis en ligne son entretient avec les développeurs de Valve, plus précisément ceux qui travaillent sur les épisodes supplémentaires d'Half-Life 2 dont nous vous parlions hier (Voic notre article sur Half-Life 2 Episode One... puis Two...). Une entrevue qui confirme l'existence d'un second épisode faisant suite à l'ex-Aftermath et qui serait déjà en développement avancé.
CVG : Does Episode One reach a satisfying conclusion in terms of plot, and can we expect more of the almost-cryptic style of story presentation we saw in Half-Life 2?
Robin Walker: We wanted Episode One to take players between 4 to 6 hours to play, and our playtests are hitting very close to that mark. But delivering a story in smaller pieces means that we don't have the luxury of delivering a complete narrative story arc from start to finish, which means we have to be considerate to our audience in terms of giving them what they want. Episode One will not end with an all-encompassing conclusion, given that it is the first installment in a series, but there are some specific questions it will address. For example, "What happened to the Citadel at the end of Half-Life 2?" and "What happened to Breen, is he dead?" and "How does the G-Man factor into all of this?"
La bêta 8 de ce très bon mod vient de sortir avec son lot d'améliorations en tous genres. Voici une partie du changelog :
# Modified as_watertreatment to work out some water bugs, and made valves easier to turn.
# Reintroduced voiceovers.
# Fixed up the Overview map to show only team mates (thanks Cogz), readded names.
# Added extra keyboard commands to option menu (nightvision, overview zoom, overview lock and team menu).
# Added round timer display to HUD.
# Fixed up and re-released as_canal.
# Compiled linux port, server_i486.so included in main distros.
# Added as_escaperoute and as_citytension.
Nous vous annoncions dans notre regroupement d'actualité Steam en début de semaine qu'Half-Life 2 Aftermath avait été renommé Half-Life 2: Episode One, laissant présagé une suite. Tandis que l'épisode 1 devrait sortir en Avril prochain, et devrait durer quelques heures à peine (environ 5 à 6 heures), le site Computer and Video Games annonce que Valve serait déjà en train de travailler sur un Episode 2, autrement dit sur Half-Life 2: Episode Two. Ils précisent également que le jeu pourrait sortir rapidement.
En attendant, leur entrevue avec la dev-team de l'épisode 1 nous apprend que celui-ci devrait permettre de répondre à quelques question comme "Que devient le Dr. Breen après l'explosion finale ?", "Qu'est-il arrivé à la citadelle après cette explosion ?" ou encore "Quel est le rôle du G-Man ?".
Notre Gollumat national vient de poster un excellent dossier sur la version source du mod sur la seconde grerre mondiale le plus connu, Day of Defeat.
Dans ce dossier, Gollumat nous explique le fonctionnement du jeu, le gameplay, etc... Il nous propose en plus quelques conseils pour avancer sans se faire tuer ;)
Dossier : Day of Defeat Source
Après Steam, voici Blizzard et ses Warcraft. A noter qu'on n'a toujours pas de nouvelle d'un potentiel Diablo III ou Starcraft II. Quoi qu'il en soit, les deux communautés (partageant plusieurs membres) espèrent et gardent espoir.
Nouveaux Fan Arts
De nouveaux dessins, créés par les fans des jeux Blizzard ont été mis en ligne dans la section désignée du site de Blizzard. De superbes dessins qui méritent le coup d'oeil. Si vous aussi, vous savez dessiner ou jouer avec les programmes de traitement d'images (Photoshop, Gimp, ...) pour créer de splendides fan arts (ils faut être honnête, c'est une necessité), n'hésitez pas à les proposer à Blizzard ! En attendant, vous pouvez toujours admirer ceux des autres.
Nouvelle vidéo World of Warcraft : Blackwing Lair
Une nouvelle semaine s'est écoulée et terminée hier pour DameChaos, plus ou moins ponctuées de mises à jours divers et variées et de postage de news très peu variés par contre (lol). Quoi qu'il en soit, voici un mix de plusieurs news à propos des mods Half-Life.
Dreamscape :
La team de cette modification d'Half-Life 2 nous informe qu'une vidéo nous sera bientôt donnée. En attendant, la team passe une annonce auprès de ceux qui aimeraient travailler sur le mod et joindre la team. Celle-ci recherche un artiste pour les textures du mod, afin d'aider leur mappeur.
Red Orchestra :
Le jeu situant le joueur pendant la seconde guerre mondiale est maintenant disponible. Ce jeu coûte 24,95 $, mais il y a une promotion et vous pouvez, en ce moment, l'acheter à un prix 10% moins cher.
Half-Life 2: Episode 1 :
Autrefois on l'appelait Half-Life 2: Aftermath. Mais comme Valve n'est pas trop surchargé de boulot, ils ont eut l'idée de lui trouver un nouveau nom. Bref... Le site Gamecloud a mis en ligne quelques informations à propos du jeu qui devrait sortir dans le courant de l'année sur Steam. On y apprend entre autres la configuration minimale et conseillée pour y jouer :
Minimale :
Processeur 1.2 GHz
256 MB de RAM
Carte graphique DirectX 7
Windows 2000/XP/ME/98
Souris, Clavier (-_-')
Connexion Internet
Conseillée :
Processeur 2.4 GHz
512 MB de RAM
Carte graphique DirectX 9
Windows 2000/XP
Clavier, Souris
Connexion internet
Pour plus d'informations...
Legend of Zoveus :
La dev-team du mod a mis en ligne plusieurs screenshots de nouvelles maps. Une petite mise à jour, mais une mise à jour.
Water War :
La dev-team est à la recherche de nouveaux bêta-testeurs. N'hésitez pas à postuler si vous souhaitez aider la dev-team à l'améliorer.
Insurgency :
La team du mod a fait, vendredi, une mise à jour des médias. On peut ainsi y trouver ed nouveaux screenshots in-game. Un mod prometteur qui promet (logique) d'être excellent.
Le mode VIP sur CS:S est de retour grace au travail de quelques passionnés, aux dépend de Valve qui avaient décidé d'abandonner ce mode de jeu. Du grand travail avec un plug-in adopté par plus d'une centaine de serveurs de jeux jusqu'à présent, laissant imaginer le succès que ce plug-in a et aura.
Du côté des maps, on en retrouve qui viennent tout droit de CS, mais on pourra également jouer sur de nouvelles maps as_ :
* as_arctic par Vulcan
* as_courthouse par DjBourgeoisie
* as_crisis par Kevin Hilton
* as_fleeiraq par Shaun Amos
* as_italy converted par L.Duke
* as_oilrig_dj (Sourced Version) par DjBourgeoisie
* as_oilrig_wk (Remake Version) par Wheel-Knee
* as_trashedmansion par small_sumo
* as_vespa par Forte
Nos confrères de Vossey nous informent d'un revirement de situtation quand au choix entre Counter-Strike 1.6 et Counter-Strike: Source, lors des tournois.
En effet, en 2005, la CPL avaient décidé, provoquant la polémyque, de retirer CS 1.6 des tournois pour ajouter CS:S. Un choix qui a été très critiqué par la communauté, obligeant la CPL a finalement ajouter un tournois CS 1.6. Maintenant, c'est la WCG qui a décidé de modifier les jeux de ses tournois en retirant CSS et ajoutant CS 1.6 pour l'édition 2006 des tournois mondiaux de jeux vidéos qui se dérouleront à Monza en Italie.
Un revirement de situation, en grande partie provoqué par la communauté qui ne veut pas (encore) de CS: Source pour la CPL et la WCG.
J'ai une excellente nouvelle à annoncer à ceux qui n'ont pas eut la chance d'acheter à Day of Defeat: source ou bien pour ceux qui hésitaient à l'acheter. Valve va mettre à notre disposition, nous pauvres no-DoD:s, le mod gratuitement durant tout le weekend.
A l'heure où je vous parle, il reste encore plus de trois jours avant que la fête commence.
Alors ouvrez vos steam, mettez le contact, et Go Go Go ! Tous à vos Day of Defeat: source !
Comme promis, Valve a mise en ligne des screenshots in-game (c'est à dire, dans le jeu) des prochains models de joueurs qui seront disponible sur la version source de Counter-Strike, ce mois-ci.
Les deux nouveaux models représentent le SAS des anti-terroristes et le Leet Crew des terroristes.

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