Damechaos

Incoming Source, interviewé par HLFallout.net (le 24/02/2006 à 20h11 par LaDameBlanche)

Incoming Source - Interview par HLFallout.net
L'équipe du mod a été interviewée par le site HLFallout.net, palant de choses et d'autres à son propos.

HL Fallout: What kind of game pace should players expect while playing ? Is Incoming looking for a 'run and gun' style of play or something closer to a 'think before you shoot' concept ?

Praz: It's a bit of both actually. To let players get an idea, it's the speed of Counter-Strike: Source (almost) but has a more tactical side 'allowing' players to think before they shoot. We are very focused on gun play. Sure we have vehicle combat, but I personally am very anal about gun play. Each weapon features fire modes, recoil, melee attacks, and iron sight aiming. So as I said, its quite a bit of both really.

Ici on apprend entre autres le style de jeu du mod : la rapidité de Counter-Strike: Source avec plus de stratégie autour des joueurs dans leur manière d'avancer.

Dragon Ball: Source - Ca avance pas mal ! (le 24/02/2006 à 19h54 par LaDameBlanche)

DB:Source - Tien model
L'équipe du mod qui s'est mis en tête de recréer l'univers du manga le plus connu, le plus vendu, le plus apprécié de la planète nous informe que celui-ci avance bien. Leur dernière nouveauté : "Cell Shading" créé par leur codeur : Gundy.

D'après Nagash, la question de savoir s'il allait y avoir le cell shading dans DB:Source était assez récurente. Aujourd'hui, ila le plaisir de nous répondre que oui, le cell shading sera présent.

Un second effet "Black Line" (ligne noire ?) qui va avec ce Cell Shading sera également ajouté plus tard. Il faudra que votre carte graphique soit de niveau DirectX 8 minimum (contre 7 pour Half-Life 2) pour pouvoir supporter ces effets.

En bref, le mod avance pas mal. Vivement qu'il sorte !

World of Warcraft : Prise d'otage virtuelle (le 24/02/2006 à 11h40 par LaDameBlanche)

World of Warcraft : Prise d'otage virtuelle
On dit souvent que les MMORPG créent des no-life, c'est à dire des joueurs invétérés qui se coupent quasiment entièrement de toute vie sociale réelle. D'ailleurs, ces mêmes MMORPG sont créés de telle sorte que le joueur est immergé et se retrouve avec une "vraie vie virtuelle". Le plus connu des MMORPG avec ses millions de joueurs, WoW, est un bon exemple avec ses mariages virtuels (entre joueurs), ses clans créés pour vivre dans WoW comme ailleurs avec ses paysans, ses voleurs, ses chevaliers, etc...

La mise à jour qui ouvre des portes

Il y a quelques temps, Blizzard a mis en ligne un patch de mise à jour, ramenant le jeu à la version 1.9 et ajoutant de nouvelles quètes. Entre autres mises à jour, il y a les Portes d'Ahn'Qiraj. Ces portes ont la particularité de ne pas s'ouvrir pour tout le monde.

Pour y arriver, il faut avoir effectuer, sur plusieurs jours voir plusieurs dixaines de jours, un vrai travail d'équipe, mélangeant les deux "clans" qui s'opposent dans World of Warcraft : la Horde et l'Alliance. Les deux adversaires doivent s'unir pour ouvrir ses portes. Plusieurs guildes ont d'ailleurs été créés pour l'occasion.

Tu paye ton billet d'entrée !

Entre autres guildes, ont trouve l'américaine Imperial Order, sur le serveur Detheroc, qui s'est unie avec pour but de passer ces portes afin de les ouvrir au reste des joueurs du serveur. La guilde a travaillé dur durant de nombreux jours et au moment de les passer... Un petit message sur le forum officiel de ce serveur s'est montré à eux. Ce message demandait 5000 pièces d'or pour pouvoir passer.

A noter que 100 pièces de bronze égale 1 pièce d'argent et que 100 pièces d'argent égale 1 pièce d'or.

Des nouvelles de Stargate TC (le 23/02/2006 à 21h29 par LaDameBlanche)

Cela faisait longtemps qu'on ne vous avait pas raconté ce qu'il se passe sur le mod français, solo et multijoueur, retraçant l'épopée du groupe SG-1 du projet Porte des étoiles, je veux bien entendu parler du mod StargateTC.

Une bonne nouvelle pour les joueurs online

Je commence cette news par une bonne nouvelle, même si elle risque de décevoir certains. Apophis nous apprend que la version finale 1.1 du multi devrait bientôt être disponible. Pour l'instant, l'équipe travail à rendre le mod moins instable, mais bon, c'est déjà ça, ça arrive et c'est bientôt.

Pas mal de mapping en solo

Du côté du solo, le travail en ce moment se situ surtout au niveau du mapping. On peut ainsi constater que de nouvelles maps sont en préparation, notament une créée par Pandor et NemeXis qui devait se dérouler dans les locaux d'une société de bio-technologie ayant un lien étroit avec le scenario. Pandor et Crampman continuent d'améliorer quant à eux le SGC et F-Boisier est en train de créer une map, avec un temple, qui sera également très importante pour le solo. Enfin Crampman continue de travailler sur sa map "mystère" refusant toujours de dévoiler ce qu'elle viendra faire là.

Blizzard recrute : Techniciens, administrateurs systèmes... (le 23/02/2006 à 15h32 par LaDameBlanche)

Blizzard Entertainment est à la recherche d'un administrateur système qui pourrait les aider à maintenir et optimiser les serveurs de connexion des joueurs mais aussi résoudre les problèmes dessus.

Si vous avez la formation et l'expérience correspondante, mais aussi la passion des jeux vidéos, n'hésitez pas à postuler auprès de Blizzard et visiter les fichiers de recrutement pour plus de renseignements.

L'interview de Valve mise en ligne par CVG (le 23/02/2006 à 15h24 par LaDameBlanche)

Comme promis, Computer and Video Games (CVG) a mis en ligne son entretient avec les développeurs de Valve, plus précisément ceux qui travaillent sur les épisodes supplémentaires d'Half-Life 2 dont nous vous parlions hier (Voic notre article sur Half-Life 2 Episode One... puis Two...). Une entrevue qui confirme l'existence d'un second épisode faisant suite à l'ex-Aftermath et qui serait déjà en développement avancé.

CVG : Does Episode One reach a satisfying conclusion in terms of plot, and can we expect more of the almost-cryptic style of story presentation we saw in Half-Life 2?

Robin Walker: We wanted Episode One to take players between 4 to 6 hours to play, and our playtests are hitting very close to that mark. But delivering a story in smaller pieces means that we don't have the luxury of delivering a complete narrative story arc from start to finish, which means we have to be considerate to our audience in terms of giving them what they want. Episode One will not end with an all-encompassing conclusion, given that it is the first installment in a series, but there are some specific questions it will address. For example, "What happened to the Citadel at the end of Half-Life 2?" and "What happened to Breen, is he dead?" and "How does the G-Man factor into all of this?"

Sortie d'Half-Life 2 Assault bêta 8 (le 23/02/2006 à 15h18 par LaDameBlanche)

La bêta 8 de ce très bon mod vient de sortir avec son lot d'améliorations en tous genres. Voici une partie du changelog :

# Modified as_watertreatment to work out some water bugs, and made valves easier to turn.
# Reintroduced voiceovers.
# Fixed up the Overview map to show only team mates (thanks Cogz), readded names.
# Added extra keyboard commands to option menu (nightvision, overview zoom, overview lock and team menu).
# Added round timer display to HUD.
# Fixed up and re-released as_canal.
# Compiled linux port, server_i486.so included in main distros.
# Added as_escaperoute and as_citytension.

HL2 : Episode One, puis Two... (le 22/02/2006 à 12h06 par LaDameBlanche)

Nous vous annoncions dans notre regroupement d'actualité Steam en début de semaine qu'Half-Life 2 Aftermath avait été renommé Half-Life 2: Episode One, laissant présagé une suite. Tandis que l'épisode 1 devrait sortir en Avril prochain, et devrait durer quelques heures à peine (environ 5 à 6 heures), le site Computer and Video Games annonce que Valve serait déjà en train de travailler sur un Episode 2, autrement dit sur Half-Life 2: Episode Two. Ils précisent également que le jeu pourrait sortir rapidement.

En attendant, leur entrevue avec la dev-team de l'épisode 1 nous apprend que celui-ci devrait permettre de répondre à quelques question comme "Que devient le Dr. Breen après l'explosion finale ?", "Qu'est-il arrivé à la citadelle après cette explosion ?" ou encore "Quel est le rôle du G-Man ?".

Nouveau dossier sur DoD Source (le 20/02/2006 à 16h38 par LaDameBlanche)

Notre Gollumat national vient de poster un excellent dossier sur la version source du mod sur la seconde grerre mondiale le plus connu, Day of Defeat.

Dans ce dossier, Gollumat nous explique le fonctionnement du jeu, le gameplay, etc... Il nous propose en plus quelques conseils pour avancer sans se faire tuer ;)

Dossier : Day of Defeat Source

L'actualité Blizzard (le 20/02/2006 à 11h33 par LaDameBlanche)

Après Steam, voici Blizzard et ses Warcraft. A noter qu'on n'a toujours pas de nouvelle d'un potentiel Diablo III ou Starcraft II. Quoi qu'il en soit, les deux communautés (partageant plusieurs membres) espèrent et gardent espoir.

Nouveaux Fan Arts

De nouveaux dessins, créés par les fans des jeux Blizzard ont été mis en ligne dans la section désignée du site de Blizzard. De superbes dessins qui méritent le coup d'oeil. Si vous aussi, vous savez dessiner ou jouer avec les programmes de traitement d'images (Photoshop, Gimp, ...) pour créer de splendides fan arts (ils faut être honnête, c'est une necessité), n'hésitez pas à les proposer à Blizzard ! En attendant, vous pouvez toujours admirer ceux des autres.

Nouvelle vidéo World of Warcraft : Blackwing Lair

Blackwing Lair
Blizzard a mis en ligne juste pour nous, joueurs fanatiques, une vidéo d'une nouvelle espèce de la flore animale mythique, le dragon noir.
Je vous laisses découvrir la vidéo qui laisse penser que les joueurs de World of Warcraft vont avoir du fil a retordre !

En attendant, vous pouvez la télécharger chez nous.
WoW Gameplay Trailer: Blackwing Lair (PC)
WoW Gameplay Trailer: Blackwing Lair (Mac)
Il est bien entendu nécessaire d'avoir préalablement installer les codecs DivX.

Nouveau tutorial pour la création de maps

Enfin Blizzard nous annonce avoir mis en ligne de nouvelles notes sur la création de maps mêlées, pour les mappeurs de Warcraft III. Ces notes donnent des conseils aux mappeurs, pour les aider à améliorer leur travail afin que leurs créations soient intéressantes et jouables.

Des conseils que vous pouvez découvrir ici.

L'actualité Steam du weekend (le 20/02/2006 à 11h15 par LaDameBlanche)

Une nouvelle semaine s'est écoulée et terminée hier pour DameChaos, plus ou moins ponctuées de mises à jours divers et variées et de postage de news très peu variés par contre (lol). Quoi qu'il en soit, voici un mix de plusieurs news à propos des mods Half-Life.

Dreamscape :
La team de cette modification d'Half-Life 2 nous informe qu'une vidéo nous sera bientôt donnée. En attendant, la team passe une annonce auprès de ceux qui aimeraient travailler sur le mod et joindre la team. Celle-ci recherche un artiste pour les textures du mod, afin d'aider leur mappeur.

Red Orchestra :
Le jeu situant le joueur pendant la seconde guerre mondiale est maintenant disponible. Ce jeu coûte 24,95 $, mais il y a une promotion et vous pouvez, en ce moment, l'acheter à un prix 10% moins cher.

Half-Life 2: Episode 1 :
Autrefois on l'appelait Half-Life 2: Aftermath. Mais comme Valve n'est pas trop surchargé de boulot, ils ont eut l'idée de lui trouver un nouveau nom. Bref... Le site Gamecloud a mis en ligne quelques informations à propos du jeu qui devrait sortir dans le courant de l'année sur Steam. On y apprend entre autres la configuration minimale et conseillée pour y jouer :
Minimale :
Processeur 1.2 GHz
256 MB de RAM
Carte graphique DirectX 7
Windows 2000/XP/ME/98
Souris, Clavier (-_-')
Connexion Internet
Conseillée :
Processeur 2.4 GHz
512 MB de RAM
Carte graphique DirectX 9
Windows 2000/XP
Clavier, Souris
Connexion internet
Pour plus d'informations...

Legend of Zoveus :
La dev-team du mod a mis en ligne plusieurs screenshots de nouvelles maps. Une petite mise à jour, mais une mise à jour.

Water War :
La dev-team est à la recherche de nouveaux bêta-testeurs. N'hésitez pas à postuler si vous souhaitez aider la dev-team à l'améliorer.

Insurgency :
La team du mod a fait, vendredi, une mise à jour des médias. On peut ainsi y trouver ed nouveaux screenshots in-game. Un mod prometteur qui promet (logique) d'être excellent.

VIP Mod pour Counter-Strike : Source (le 17/02/2006 à 13h05 par LaDameBlanche)

Le mode VIP sur CS:S est de retour grace au travail de quelques passionnés, aux dépend de Valve qui avaient décidé d'abandonner ce mode de jeu. Du grand travail avec un plug-in adopté par plus d'une centaine de serveurs de jeux jusqu'à présent, laissant imaginer le succès que ce plug-in a et aura.

Du côté des maps, on en retrouve qui viennent tout droit de CS, mais on pourra également jouer sur de nouvelles maps as_ :
* as_arctic par Vulcan
* as_courthouse par DjBourgeoisie
* as_crisis par Kevin Hilton
* as_fleeiraq par Shaun Amos
* as_italy converted par L.Duke
* as_oilrig_dj (Sourced Version) par DjBourgeoisie
* as_oilrig_wk (Remake Version) par Wheel-Knee
* as_trashedmansion par small_sumo
* as_vespa par Forte

CS 1.6 à la place de CS:S ! (le 17/02/2006 à 12h52 par LaDameBlanche)

Nos confrères de Vossey nous informent d'un revirement de situtation quand au choix entre Counter-Strike 1.6 et Counter-Strike: Source, lors des tournois.

En effet, en 2005, la CPL avaient décidé, provoquant la polémyque, de retirer CS 1.6 des tournois pour ajouter CS:S. Un choix qui a été très critiqué par la communauté, obligeant la CPL a finalement ajouter un tournois CS 1.6. Maintenant, c'est la WCG qui a décidé de modifier les jeux de ses tournois en retirant CSS et ajoutant CS 1.6 pour l'édition 2006 des tournois mondiaux de jeux vidéos qui se dérouleront à Monza en Italie.

Un revirement de situation, en grande partie provoqué par la communauté qui ne veut pas (encore) de CS: Source pour la CPL et la WCG.

Day of Defeat source, gratuit, maintenant, tout de suite ! (le 07/02/2006 à 09h41 par LaDameBlanche)

J'ai une excellente nouvelle à annoncer à ceux qui n'ont pas eut la chance d'acheter à Day of Defeat: source ou bien pour ceux qui hésitaient à l'acheter. Valve va mettre à notre disposition, nous pauvres no-DoD:s, le mod gratuitement durant tout le weekend.

A l'heure où je vous parle, il reste encore plus de trois jours avant que la fête commence.

Alors ouvrez vos steam, mettez le contact, et Go Go Go ! Tous à vos Day of Defeat: source !

Nouveaux models pour Counter-Strike: Source (le 05/02/2006 à 17h39 par LaDameBlanche)

Comme promis, Valve a mise en ligne des screenshots in-game (c'est à dire, dans le jeu) des prochains models de joueurs qui seront disponible sur la version source de Counter-Strike, ce mois-ci.

Les deux nouveaux models représentent le SAS des anti-terroristes et le Leet Crew des terroristes.

Counter-Terrorist SAS unit Terrorist Leet Crew

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