Sur les forums de Half-Life 2 Fallout, Gabe Newell annonce que Valve est en train de statuer sur les créateurs et distributeurs de cheats :
"We've started taking legal action against cheating (cheat-sites, cheat creators,...) both in the US and abroad. This is in addition to the on-going investments in anti-cheating technology. You'll see reports of this percolating up as various actions happens."
Traduction :
"Nous sommes en train de prendre des mesures juridiques contre les cheateurs (sites de cheats, créateurs, ...) aux USA et à l'étranger. Ceci en plus des inverstissement dans des technologies anti-fraude. Des rapports et nouvelles seront postés comme actuellement pour les actions en cours."
En gros, Valve s'est réveillé d'un long comat (ethilique ?) et a enfin réaliser que les cheats existaient aussi bien sur WON que sur Steam. Le début d'une lueur d'espoir face à la moisissure extrèmement envahissante des cheats sur les jeux et mods de Valve ?
Blizzard prévoit une mise à jour du système de classement des joueur dans les semaines à venir.
Ainsi, on apprend que le classement sera separé pour les parties en solo, équipe et les FFA et que la limite d'XP gagné ou perdu à la fin d'une partie sera changé.
Pour plus de détail, voir ce lien
liens:
blizzard
Blizzard, grands spécialistes du report de date de sortie (qui a dit Warcraft 3?) a décidé de décaler la sortie de Starcraft Ghost en 2005. A l'origine le jeu était prévu pour Noel 2003, puis a été décalé en 2004.
Le motif invoqué par Blizzard est la nécessité de peaufiner leur jeu: vu leurs antécédents, on les croit.
Il ne reste que quelques triggers à finir, une cinématique à créé et le tour et jouer... pour obtenir un béta... muet.
Comme nos cousins anglais on aussi envie de jouer au MOD, il faudra traduire les textes, il se pourrait même que les voix soient enregistrées seulement en anglais :(. Cependant pour nous faire patienter, Abriko nous montre un combat entre des vautours et un cyclope (creep d 'Acathla)
Blizzard nous à concocté une nouvelle carte pour 6 joueur: Copper Canyon.
Devastated by clashing armies and their blistering waves of magic, this wasteland's only remaining value is as a strategic chokehold. In the right hands, it will turn the tides of war.
Eh oui, ils bossent toujours sur l'alpha 1 pour HL et nous offrent des screen très proche de ceux precedemment offert mais qui permettent de distinguer le travail des textures et nous donne une idée de ce que nous offrira ce nouveau mod fps.
Site Officiel
Ce mod vous plongeant dans un monde de cyberpunk avec une grosse guerre entre de cybermonstres et sur une autre planète (Kera'Nyss) Tous ça pour des pierres de pouvoirs qui peuvent détruire le monde. Tous ça on pourra le voir dans une video de présentation qui sortira très bientôt Attention, c'est un mod français pour une fois. Alors donnons un minimum de notre attention. De plus nous avons quelques rendus des armes et personnages qui apparaitrons dans le mod.
Site officiel
Le concours de fictions organisé par notre partenaire le Refuge d'Aerie's Guard et War Paradise est arrivé à son terme. Ils avaient reçu pour ce deuxième volet six fictions que voici :
La mort des Elfes (par Meïthal)
Le mystère Gardel (par Le Bashar)
Mince réalité (par Bouboul)
Extrats (par Zaza)
Le dragon (par Ashikata)
lorsque les robots sont plus humains que les hommes (par Dragoris)
La fiction préférée par les votants a été celle de Dragoris, lorsque les robots sont plus humains que les hommes, qui reçoit donc le prix du meilleur écrivain en herbe du site. Il devra donc choisir le prochain thème...
Nous vous tiendrons au courant quant au prochain concour du Refuge.
La gallerie du site a été réparée par notre webmaster et admin préféré AllanTK ;) et mise à jour par mes soins :) Comme vous pourrez le voir, pour l'instant seul World of Warcraft a été mis à jour. Au programme :
- Réorganisation des dossiers
--> Remplacement des townhall par screenshots
--> Création du dossier Artworks
--> Création du dossier Mondes
--> Captures renommé en Sceenshots
- Ajout de 9 wallpapers (fonds d'écran)
- Ajout de [d">30[/d"> 93 artworks
- Ajout de [d">113[/d"> 238 screenshots
- Ajout de [d">30[/d"> 43 mondes
Visiter la gallerie
Voilà ce qu'il reste à faire dans la gallerie :
- Finir la MAJ de WoW
--> Ajout de wallpapers de WoW
--> Ajout de screenshots
- Mise à jour du dossier Starcraft Broodwar
- Mise à jour du dossier Half-Life 2
--> Mise à jour du dossiers Mod² (HL2)
- Mise à jour du dossier Half-Life
--> Mise à jour du dossier Mods (HL)
- Création du dossier Unreal Tournament
- Création du dossier Fanarts
Au passage je rappel que si vous avez réalisé un ou plusieurs fanarts (dessin de fans sur un jeu), vous pouvez me les envoyer par email à [email">admin@damechaos.com[/email"> ou bien les mettre sur un FTP perso de votre choix et les proposer sur le forum Suggestions. N'hésitez pas !
En premier lieu j'aimerai vous parler de la mise à jour de la FanArts Gallery que Blizzard avait mis en place au début du mois pour que vous fassiez publier vos plus belles oeuvres en tant que fans.
Je rappelle au passaqe que vous pouvez si vous le désirez nous envoyer vos oeuvres pour qu'elles soient publiez dans notre gallerie.
Autre mise à jour, et celle-ci importante, le Battle.Net de Warcraft III. Il semblerait qu'il y aura de gros changement notament pour le ladder, dans les deux prochaines semaines.
Voici les changements prévus (anglais pour l'instant, ils seront traduit en anglais plus tard) :
- Improvements in Battle.net's ability to determine a player's true skill rating and ELL (expected ladder level).
- Separate player skill ratings for Solo, Team, and FFA play. A great solo player is not necessarily the best team player.
- The number of games required for a player to reach the ladder level that corresponds to their ELL (expected ladder level) will differ based upon (1) game type, and (2) the associated difficulty of finding games of that type on Battle.net. For instance, a random team player will have to play approximately 300 games, whereas a solo player will have to play approximately 200 games. An arranged 4v4 team player, on the other hand, will only have to play around 40. After playing a sufficient number of games, the player of average skill should be level 25 in that game type's corresponding ladder.
- The player skill requirement for reaching the very highest ladder levels will be increased. Fewer people will be able to reach level 50, but obtaining that level will also be more prestigious.
- The experience gained or lost by a player when a game finishes will be more directly influenced by the player's skill. Highly skilled players will now be able to reach higher ladder levels more quickly. Players who intentionally lose games in an effort to lower their ELL and find easier opponents will also find it much more difficult to climb the ladder.
- The experience gained or lost from one game will also be limited by new minimum and maximum experience values. These values differ based on the game type played.
Dans une interview accordée à HomeLAN avec Tim Burns de Codename : Gordon, Gabe Newell a confirmé la date approximative de sortie d'Half-Life 2.
[quote">HomeLAN - Finally, we have to ask; how is Half-Life 2 coming along?
Gabe Newell - Good. It's in great shape. We anticipate delivering it to Vivendi in August.
[/quote">
En Bref, Gabe n'a fait que confirmé que le jeu devrait être fini en Août (2004 ?).
Vous pouvez lire l'intervew complète ici.
Encore en beta-test en Amérique et en asie, bientôt en beta-test en Europe, World of Warcraft reste l'un des jeux les plus attendus de sa génération, d'autant plus qu'on sait maintenant tous que lorsque Blizzou sort un jeu, il devient une référence du genre !
JV publie donc un dossier sur la beta du jeu, très complet le décrviant sous toutes ses formes, décrivant son gameplay comme quasi-parfait. Une gestion des morts classique mais efficace, une interface très pratique avec laquelle il est possible de savoir directement le niveau de son adversaire et surtout s'il va attaquer le premier ou pas, une carte permettant de savoir où l'on est rapidement et nous évitant de se perdre, des moyens de transports pour remplacer la marche et la nage avec un transporteur personnel pour les personnages avec un haut niveau.
Il y a en tout 8 races jouables divisés en deux types de races, la horde d'obédience maléfique (orcs, morts-vivants, taurens et trolls) et l'alliance qui sont plutôt du côté clair de la force (elfes de la nuit, gnomes, humains et nains), le tout composé de 9 classes. Il est possible lors de sa création de personnaliser son personnage (le sexe, la couleur de la peau et des cheveux, le type de visage, la coiffure et la pilosité faciale). Il n'est hélas pas possible de choisir la corpulence de son avatar ni sa taille.
Lorsque vous créez votre personnage, ses caractéristiques sont générées automatiquement en fonction de sa classe, ce qui fait de WoW le MMORPG le plus simple et donc le plus accessible aux nouveaux comme aux pros. ces caractéristiques évoluent avec la fin de vos quètes, la découverte de nouvelles régions et la mort de vos adversaire (provoquée par vous biensur ;)). Vous pourrez alors attribuer ces gains d'XP à vos caractéristique. Et là encore une preuve de la simplicité de World of Warcraft, celles à améliorer en priorité sont en vert. Pour apprendre de nouveaux sorts et capacité ou bien améliorer ceux que vous possèdez déjà, vous pourrez vous adresser à un entraîneur moyennant finance. L'amélioration des compétences se fait en les achetant au fur et à mesure que vous gagnez des points de compétences et donc d'expérience.
Les items sont très variés. il est possible de les obtenir en tuant des mobs, en accomplissant des quètes, en les achetant à des joueurs et PNJ ou encore en ouvrant des coffres cachés un peu partout dans le monde. Les races possèdent des objets qui leur son spécifiques donc tous les objets ne peuvent pas être utilisés.
Les graphismes sont très beaux, notament les villes et les villages ou encore les Ents. En revanche, l'eau n'est pas très bien réeussie et les arbres ne sont que des amas de "sprites en 2D". Toutefois, le jeu reste accessible pour les configuration PIII 800MHz 256 Mo de ram avec une carte GeForce 2 ou Radeon equivalente. il n'y a pas de temps de chargement toutefois il est facilement remarquable que cela ram un peu pendant les déplacement (surtout rapides). Quand aux thèmes musicaux, d'après l'auteur du dossier ils sont tout simplement sublimes.
Voilà je vous invite donc à lire le dossier en entier qui est très intéressant.
La chose remplaçant le bon vieux WON d'Half-Life a été mise à jour :) Au programme, divers petites améliorations comme la génération d'un reçu lorsqu'un produit est acheté plutôt que de l'envoyer par email (plus rapide ;)), les messages d'erreurs qui apparaîssent dans la langue configuré (il en ont mis du temps !), la mise à jour des jeu qui se désactive lorsque vous jouez ou encore un démarrage de Steam plus rapide.
Voici le changelog (traduit par Half-Life 2 Fusion) :
CLIENT STEAM:
- Steam génère un reçu lorsque vous achetez un produit, plutôt que de vous l'envoyer par mail.
- Le champ de vérification de votre e-mail a été viré.
- Tous les messages d'erreurs apparaissent dans la langue configurée.
- Le mode offline est mieux géré
- Les serveurs de contenu sont plus réactifs
- La mise en cache (la mise a jour des jeux) en arrière plan est désactivée lorsque vous jouez.
- Le mode offline est amélioré.
- La distribution de tickets est améliorée
- Barre de chargement améliorée.
- Steam démarre encore plus vite
- Quand on clique sur Cancel, bah ca ne met plus 3 heures avant de canceler
- Finis les caractères douteux dans les noms de comptes. (limité à 'a'-'z', 'A'-'Z', '0'-'9', et '_')
HLDS UPDATE TOOL:
- Ajout du switch "-retry" qui réessaye de mettre à jour toutes les 30 secondes si jamais une update se passe mal.
Blizzard à annoncer que les insciptions pour le Beta-test européen ouvrirait bientôt!
Les beta-testeur de ne seront pas choisi en fonction de leur date d'inscription, tous les canditatures seront examinés. Un lien vers le formulaire d’inscription sera intégré à à la page d'acceuil de Blizzard
La connexion minimum:56Ko !
Ce futur mod multi basé sur la guerre des Balkans qui s'est déroulée dans les années 90 nous offre quelques rendu pour annoncer ce qui nous attend.
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