Ces derniers temps, blizzard a publié diverses choses intéressantes :
-Une liste détaillée des bugs du patch 1.16, qui seront probablement corrigés dans le prochain patch.
-De nouveaux fanarts, sur le site dédié.
-Une nouvelle carte, Predators, pour 4 joueurs (équipes ou chacun pour soi).
Une société danoise, Secunia, a recherché et trouvé en 15 jeux une faille critique permettant à une personne malveillante de prendre le contrôle à distance d’un serveur afin de l’utiliser comme passerelle pour attaquer d’autres machines. Cette faille très dangereuse a été trouvée sur plusieurs jeux connus dont ceux de la série Unreal Tournament.
Identifiée au niveau du gestionnaire réseau d'Unreal, permettant de vérifier si un serveur est bien sous Unreal ou non, cette faille pourrait permettre à une personne malintentionnée de créer un effet buffer overflow (dépassement de la mémoire tampon). La défaillance survient donc lorsqu'un programme demande plus de mémoire qu'il n'en dispose et il accède donc à des zone mémoire ne lui étant pas destinées. Cette situtation est alors exploitable par une personne malveillante.
Tous les systèmes d'exploitation sont concernés que ce soit Windows; Linux ou MacOS. A l'annonce de cette nouvelle, Epic Games a mis à disposition des serveurs (et joueurs à l'occasion) un patch correctif mais seulement pour Unreal 2004.
Liste des jeux concernés par la faille :
• DeusEx (build 1.112fm and prior)
• Devastation (build 390 and prior)
• Mobile Forces (build 20000 and prior)
• Nerf Arena Blast (build 1.2 and prior)
• Postal 2 (build 1337 and prior)
• Rune (build 107 and prior)
• Tactical Ops (build 3.4.0 and prior)
• TNN Pro Hunter
• Unreal 1 (build 226f and prior)
• Unreal II XMP (build 7710 and prior)
• Unreal Tournament (build 451b and prior)
• Unreal Tournament 2003 (build 2225 and prior)
• Unreal Tournament 2004 (prior to build 3236)
• Wheel of Time (build 333b and prior)
• X-com Enforcer
Blizzard a publié sur leur site internet l'histoire intégrale (33 pages) du monde de WarCraft.
Ceci a été fait avec la volonté d'informer les joueurs de World Of Warcraft de cette histoire et les préparer à mieux jouer leur rôle dans le monde d'Azeroth.
Blizzard a également mis en ligne une page dans le but d'informer les joueurs des ressources disponibles (romans, RPG...) s'ils veulent s'immerger encore plus dans le jeu.
Blizzard a publié un programme d'installation pour les utilisateur de Mac OS X.
Cet Installer permet aux utilisateurs de Mac OS X qui n'ont pas le support d'OS9 ou Classic sur leurs systèmes d'installer facilement StarCraft et son expension Brood War, à partir de leurs CDs originaux.
Voilà une chose qui plaira aux passionnés sous MacOS X :)
C'est confirmé, le 26 Juillet, l'arrêt des serveurs du WON commencera. Cela se terminera le 31 Juillet. Ce qui signifit qu'il ne sera plus possible de jouer à Counter-Strike 1.5 online sauf en utilisant l'installeur qu'a conçue CS Revolution. Autrement, vous pouvez toujours continuer de jouer mais sur CS 1.6 en téléchargeant Steam.
Dans toute cette histoire, ce qu'on oubli quand même, c'est qu'il n'y a pas que CS... Plein de petits mods qui n'ont pas été portés sur Steam ne pourront plus être jouable autrement qu'en LAN. C'est quand même ça le plus important dans cette histoire...
UNreal Software nous sort un Counter-Strike en 2 dimensions. Pour l'instant en bêta, il n'en reste pas moins disponible et jouable.
Détails :
- online
- offline contre des bots "intelligents"
- une belle panoplie d'armes
- on retrouve des missions de CS en 3D avec la délivrance d'hotages et le plantage de bombes
- effets spéciaux accélérés 3D FX
- son 3D
- brouillard de guerre pour les jeux tactiques
- système d'entités
- console et scripting
- créateur de maps
- Support U.S.G.N. (Unreal Software Gaming Network)
Il est très agréable pour changer un peu du traditionel Counter-Strike.
Todd Hollenshead a annoncé les dates de sortie de Doom III en version PC. Laquelle annonce donne raisons aux différentes rumeurs qui couraient déjà.
Le jeu sortira donc le 3 Août aux Etats-Unis et le 13 Août en France. La version XBox ne sortira pas avant 2005.
Annonce au passage d'une version GOLD.
"Yes, this is the official word that DOOM 3 has been code released and has been approved for manufacturing! It won't be long now until the anticipation ends and the PH34R begins ;-) We literally just hung up with Activision and have confirmed that our latest release candidate has been mutually approved and is finally GOLD. Thanks to everyone for their patience (yeah right! =) and for everyone at id, Activision and our numerous partners for helping us create what I believe is absolutely the best game we have ever made."
Une nouvelle mise à jour du solo de Counter-Strike et de HLTV vient d'être effectuée sur Steam. Il vous suffit de redémarrer Steam pour que la MAJ soit effective. Les serveurs CZ ont également besoin de redémarrer pour appliquer la MAJ.
COUNTER-STRIKE: CONDITION ZERO:
* Added de_truth_cz
* Added de_corruption_cz
* Improved accuracy of the player hitbox
* Improved bot knife fighting logic
* Improved bot behavior when all 32 player slots are filled
* Improved bot_auto_vacate behavior
* Improved behavior of footstep sound when jumping to a different surface type
* Improved behavior of weapon animations when switching weapons
* Improved behavior of brass ejection in relation to player's velocity
* Improved how smoke grenades come to rest
* Improved sv_restart behavior (limit is increased to 60 seconds)
* Improved hint message overwriting behavior
* Improved closed shield behavior
* Improved famas burst mode firing (matches the visuals)
* Improved display of locations shown under the radar
* Improved behavior of cycler_sprites on subsequent rounds (chickens on cs_italy, cs_italy_cz)
* Improved shield hitbox to be more accurate
* Improved behavior of team_say
* HE grenades no longer damage players through walls and other obstacles
* HE grenade damage and radius increased by 50% (to account for new behavior)
* HE, smoke, and flashbang crosshairs are now the same size
* Switching to the C4 or grenades no longer masks AWP firing sound
* Old-style menus can now choose Milita & Spetsnaz
* Crosshair doesn't show at round restart if a player has the shield closed
* Server prints team and player info in the console for chat message
COUNTER-STRIKE: CONDITION ZERO DELETED SCENES:
* Added previously unreleased missions Fastline, Sandstorm, and Pipe Dream
HLTV:
* Addressed split packet issue (found by Luigi Auriemma)
D'après un poste sur les forums de Steam, il semblerait que CS:S sortira le 28 Juillet. Un email de Gabe Newell confirmerait cette nouvelle :
"It isn't tonight. It will be closer to the 28th. We'll give people plenty of warning."
C'est une bonne nouvelle donc. La version qui sortira à cette date est biensur une version beta.
Rappelons au passage que la première RC de Half-Life 2 sortira courant Août.
Des nouvelles du côté des mods d'Unreal Tournament 2004.
Pour commencer, c'est une nouvelle version de Muralis qui sort, la 1.5 et c'est un jeu de baston (oni-like). Au programme des améliorations : de nouvelles animations, utilisation de projectils, un mode Deathmatch, un nouveau personnage, Verde, et plein d'autres petites choses.
Le mod StoneWar n'a que peu été mis à jour. En fait il s'agit du site. Le cahier des charges et le gameplay ont été modifiés et de nouveaux screens sont apparus (voir la suite).
C'est au tour de Frags Ops de sortir une nouvelle version, la 1.39, avec un changelog chargé. Au programme des nouveautés, un moteur d'ombres en temps réel, un mode spectateur à la 1ere personne, un mode "Ultra-violence" avec de nouveaux effets au niveau du sang et plus de sang ;), de nouveaux angles de vues pour l'ejection (1ere et 3eme personne) et deux nouvelles maps (MIS-UptownBank et MIS-Waterplant). Autrement quelques changements et quelques fixations de bugs. Le changelog est en entier dans la suite.
Pour l'instant seuls les patchs de mise à jour sont disponible, la version complète arrivant prochainement.
Blizzard fait paraître une nouvelle vidéo de World of Warcraft sur son gameplay. Cette vidéo montre toutes les dernières améliorations et modifications du gameplay pour notre plus grand plaisir, dixit Blizzard :)
Elle date du 8 Juillet dernier, est au format DivX et pèse dans les 48 Mo. Il est conseillé de possèder les derniers codecs pour visionner cette vidéo (codecs pour PC et pour Mac).
Pour la télécharger, il suffit de cliquer ici
Des images seront extraites de cette vidéo dans les prochains jours.
Hier nous vous disions qu'une RC d'HalfLife 2 allait sortir prochainement. Plusieurs personnes avaient d'ailleurs reçu un email annonçant cette RC pour la fin Juillet. Planet Half-Life a contacter Gabe Newell et Doug Lombardi pour en savoir un peu plus, et ils ont répondu que la RC sera délivrée en Août.
"We are planning to deliver a release candidate to Vivendi in August and we're hoping to see the product on store shelves this fall but we do not have a confirmed ship date at this time."
En gros ça dit qu'ils ont prévu de sortir la RC aux candidats de Vivendi en Août et qu'ils espèrent voir le produit dans les magazins peu après mais qu'ils n'ont pas de date de sortie.
Atlantis : Fight For Earth (UT 2k4) est mort pour des raisons plus que stupides : feignantise des membres de l'équipe, trop de pression, pas de "sang neuf" et des grosses pertes durant la "bataille" (dixit Necrophage pour Planète Mods).
Atlantis était un mod très prometteur, avec un background assez original et une qualité au rendez-vous. JackOneill le project leader a déclaré, sur le site d'Atlantis et dans un post sur un forum Atari, que Atlantis était mort et ce pour divers raisons précédemment énoncées.
Une nouvelle interview a été réalisée de Doug Lombardi par ComputersGames.ro, un site roumain. Mais il est conseillé d'avoir un bon PC pour vouloir y jouer.
On y apprend entre autres que la configuration minimale requise est passée de 1GHz à 1,2 GHz (conseillé 2,4 GHz), que la released cadidate est prévue pour Août et que le SDK n'a pas de date de sortie.
HL:Source et CS:Source seront disponible en même temps que HL2 et CS:Source sera livré gratuitement avec. Une grosse surcharge de Steam est prévue pour la sortie du jeu. La démo d'Half-Life 2 sera probablement réalisée, mais pas avant sa sortie. Team Fortress 2 est encore en développement.
Pour revenir sur la configuration pour jouer à HL², voici une liste de matériel recommandé par Valve :
Minimum :
1.2 GHz Proc
256MB RAM
Carte graphique DirectX 7
Windows 2000/XP/ME/98
Souris
Clavier
Recommandé :
2.4 GHz Proc
512MB RAM
Carte graphique DirectX 9
Windows 2000/XP
Souris
Clavier
Au passage, si vous vous connectez à WON, sur certains serveurs est précisé par Valve que celui-ci sera fermé à la fin du mois. Tous les joueurs qui étaient donc encore attachés à WON devront donc migrer sur Steam... Voici le message affiché :
"PLEASE NOTE : WON authentication servers will be phased out by the end of the month. In order to update to CS 1.6, please download Steam at http://www.steampowered.com immediately."
Depuis quelque temps sur le Net, sont apparus des images (probablement fausses) qui montrent la boîte de Half-Life 2 ainsi que (tenez vous bien) 6 CD d'installation ! La même chose sur Doom 3 existe toutefois si l'on compare les deux photo on voit qy'elles sont identiques autour des boites et CD. Or, on sait pertinemment que la photo de Doom III est un excellent fake* très bien réalisé. Il est donc possible d'en déduire que celle d'Half-Life 2 l'est également.


* Fake : qui est faux.
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