Alors que désormais on se méfie comme la peste des versions consoles de la licence Medal Of Honor tant la qualité n’est plus au rendez-vous, le PC jouit encore d’une bonne aura. Dès les premiers coups d’œil, on ne peut qu’être rassuré.
Le moteur graphique se révèle rapidement à la hauteur des productions actuelles. Les visages hyper expressifs ne sont rien comparés aux décors luxuriants de la jungle tropicale et l’environnement exceptionnel d’un débarquement sur les côtes asiatiques. Ce passage apparaît d’ailleurs bien plus convaincant que celui déjà présent dans Débarquement Allié. Les bombes pleuvent, les balles sifflent, les corps flottent et le danger surgit de toute part. Les effets d’explosions enthousiasment et l’eau, aussi bien les rivières que la mer, est l’œuvre d’un graphiste du film Titanic ayant travaillé sur cet élément. Le réalisme sera, à n’en pas douter, au rendez-vous.
Côté gameplay aussi le réalisme sera de mise. Les développeurs ont décidé de changer le système de jeu afin de rendre l’action plus percutante. Finis les «medikits» providentiels. Votre escouade dispose d’un médecin, seul capable de vous soigner. Il vous faudra cependant vous mettre à couvert et vous assurer du temps nécessaire pour panser vos blessures. De plus lorsque votre jauge de vie sera vide vous sentirez la mort vous emporter. Durant quelques secondes votre vision se brouillera, les couleurs s’envoleront pour laisser place à des décors en noir et blanc. Vous entendrez des voix et apercevrez soit le médecin vous administrer le remède de la dernière chance ou un adversaire vous asséner le coup de grâce. Saisissant !
Cependant, si vous faites partie d’une équipe, vous ne donnerez pas d’ordre direct. L’intelligence Artificielle dépendra en grande partie du moral des troupes et de votre aptitude à remplir vos objectifs. Si l’on vous demande de surveiller une colonne adversaire vous ne devrez en aucun cas faire feu, sous peine d’anéantir vos chances de surprise et d’entamer grandement vos chances de succès. Attention ! Même lorsque vous aurez balayé une zone et dessoudé les soldats ennemis, vous devrez continuer à vous méfier. Certains d’entre eux simuleront leur propre mort afin de vous surprendre. Stress garanti !
Enfin, le scénario sera on ne peut plus simple. Dans la peau du Marine Tommy Conlin, un soldat de la Seconde Guerre mondiale en mission dans le Pacifique, vous devrez, dans un premier temps, survivre à l'attaque meurtrière de Pearl Harbor. Rien que ça ! Si vous y parvenez, vous participerez à la contre-attaque contre l’empire japonais. La trentaine de niveaux vous emmèneront jusqu’au somptueux débarquement sur l’île de Tarawa, théâtre de la bataille décisive de ce conflit. Vous traverserez la jungle de Guadalcanal où le danger sera omniprésent. De quoi procurer quelques dix ou vingt heures de jeu. Une durée de vie pouvant sensiblement augmenter pour peu que l’on s’intéresse aux modes multijoueurs comptant, entre autre, un gameplay basé sur les grades ou un mode "Infiltration". Voici de bien bonnes nouvelles qui devraient être confirmées lors du test en septembre.
Est-il encore besoin de présenter World Of Warcraft, le MMORPG le plus attendu du moment ? Non, je ne le pense pas...
Pour l'heure voici quelques nouvelles images, splendides, d'un titre que nous attendons tous (pour l'année prochaine sur PC) en priant le petit Jésus pour que l'intérêt du soft soit à l'image de la renommée de la franchise !
Insurgency, ce mod de guerre mettant en scène des terroristes contre l'armée, qui sortira sur Half-Life 2, nous propose des screenshots pour présenter leur mod.
Ici la présentation de models d'armes et de véhicules.
Ca promet :)
D'accord, d'accord. C'est un FPS et qui plus est sur battlfield. Et alors, c'est starcraft quand même non? On pourra rigoler un bon coup avec ce mod, même si pour l'instant nous n'avons pas entendu parler d'aliens puisqu'il sera exlusivement multijoueurs et ce sera l'affrontement entre deux camps de marines. Bon eh bien, comme avant gout on a une video et des screens, comme toujours.
L'équipe à qui nous devons le pack haute définition de Svencoop nous pond un mod apportant une amélioration majeur à Half-life. En effet, leurs skins sont beaucoup plus dévelopés que ceux de blue shift. Par exemple les yeux sont en 3D et les doigts sont séparés. Les textures sont ameliorés et plus détaillées grace à un système de superposition de nouvelles textures transparente sur les anciennes. Les maps de Half-life sont retravaillées, barney pourra dorénavant prendre les armes par terre pour remplacer son gun. Nous devrons à présent rechargé le lance grenade du M16. Enfin tout un travail. Nous allons regouter au plaisir de finir Half-life.
Nous avons le droit à deux videos de présentations et quelques screenshots.
Des nouveaux modèles du mod The Somme Valley sont disponibles, parmi lesquels une ambulance française, un webley VI, une G98, etc... Cette news est aussi une commémoration en souvenir de ceux, dans les deux camps, qui ont donné leur vie il y a maintenant 90 ans pour une cause qu'ils croyaient juste.
Pas grand chose à dire si ce n'est que cette fois c'est la bonne... Valve avait annoncé la fermeture du WON pour la semaine du 26 au 30 Juillet. Nous sommes donc le 1er Août, et le WON est définitivement fermé.
La fermeture du WON signifit donc la fin de Counter-Strike 1.5* et de quelques autres petits mods qui n'ont pas d'installeur pour Steam. C'est aussi la fin de la légèreté, puisque Steam ne laisse pas d'autre choix que d'avoir une machine un poil puissante si l'on ne veut pas jouer dans des conditions désastreuses. Et j'ai pu constater cela au moment de mon changement de config matérielle. Avant j'avais un 630 MHz (o/c 730) avec 128 Mo de sdram. Jouer sous CS 1.6 était un véritable calvaire. Le jeu saccadait, mon ping était affolant. Maintenant j'ai un Athlon XP 2000+ avec 256 Mo ddram et une carte graphique acceleratrice 3D. Le jeu est fluide et mon ping est normal. Comme quoi, même indirectement, si le matos ne suit pas, le ping non plus (question de point de vue). C'est limite si l'on ne doit pas refaire la liste de la configuration recommandée pour Half-Life juste à cause de Steam.
Car Steam, c'est aussi minimum 5Mo de ressources occupées quand il n'est qu'allumé. Ajouté à cela les ressources prises par HL et son mod en plein jeu. WON était quand même bien plus légé...
Ceci dit, il faut aussi voir les avantages de Steam. Un système d'amis pratique (quand il marche -_-), une mise à jour des jeux et des mods automatique (certe plus lente que si l'on téléchargeait directement le patch -_-), la possibilité de lancer directement n'importe quel mod sans passer par un logiciel extérieur du style All Seeing Eyes (qui était excellent et dont les possibilitées de filtrage était bien supérieurs à celles de Steam).
WON ne subsistera plus qu'au travers de LAN...
R.I.P
Le CPL ( Cyber Professional League ) est commencé! Avec plus de 275 000$ en prix pour 5 tournoi avec en plus tout les honneurs beaucoup d'équipe combatte pour se permette de remporter l'argent et le prestige. Lisez la suite pour une liste détaillé des rangs et informations sur les différentes équipes/prix.
Classement des équipes de counter-strike:
1. SK
2. NoA
3. Mouz
... (lire la suite)
Une nouvelle map pour The Trenches (toujours en beta-test) a été ajoutée pour remplacer la map test Swamp.
Des screenshots sont disponibles dans la suite.
Voici un nouveau mod qui pour une fois ludique ! En effet il nous plongera dans le XVII° siecle francais. C'est pas fun ?
N'ayant pour l'instant pas plus d'informations dessus, on n'a que des esquisses sympas à vous présenter (lire la suite).
Un mod qui se place entre entre le RTS et le FPS et qui nous plongera dans le monde des insectes.
Nous n'avons pas beaucoup d'informations sur ce mods mais nous disposons de quelques screenshots à vous présenter.
Voir la suite.
Blizzard nous concotent présentement 3 nouvelles figurines inspirées de son prochain jeu: World of Warcraft.
-Un Chaman Tauren
-Un Sorcier Mort-Vivant
-Un Prêtre vaudou Troll des jungles
Au États-Unis, les figurines seront disponible en même temps que le jeu. La date de disponibilité en Europe n'a cependant pas encore été annoncée.
Etant un fan de ce genre de jeu je n'ai pu résister à l'envie de vous le faire découvrir. Pour moi le jeu coup de coeur....
Opposant les légions de César et d'Hannibal, Rome : Total War se la jouera STR pharaonique sur PC en septembre de cette année.
Vous aurez bien entendu plusieurs troupes à votre disposition et les affrontements s'annoncent exotiques (et titanesques puisque
mettant en scène 10 000 unités) à souhait comme en témoignent ces nouveaux screenshots...
Le site HardOCP est le premier à avoir pu tester Doom3 en version finale, et donc publier les scores de divers cartes graphiques.
Les résultats sont tout bonnement hallucinants (et affligeants aussi) : la GeForce 6800 GT est la seule à supporter le rythme, avec une moyenne d'environ 60fps, tandis que derrière traînent les toutes nouvelles Radeon X800 XT (avec 55 fps environ) et autres Radeon X800 Pro, que l'on considère déjà chez ID Software comme... larguées!!!
A quand un noël en plein mois d'août?
C'est dans un long post sur les forums de Natural Selection qu'on apprend que les développeurs de ce mod se battent avec un bug présent au sein même du code source du moteur de Half-Life.
Ainsi donc, du fait d'un bug dans la prédiction côté client, la hitbox du dernier joueur (i.e. le joueur n°N dans une partie à N joueurs) n'est pas positionnée au même endroit que son personnage. Résultat : il faut tirer à côté pour toucher, même avec des armes hitscan. Vous trouverez d'ailleurs sur le post de Natural Selection des screenshots et des explications détaillées. Le problème est évidemment d'autant plus notable que le joueur se déplace rapidement. Et enfin, il est présent a priori dans tous les mods basés sur Half-Life. Oui oui, même Counter-Strike.
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