Vampire Slayer nous promet un nouveau chapitre, le VI avec Nina une charmante vampire. On nous promet aussi deux nouvelles maps.
On peut télécharger une video pour voir Nina en action. Des screens sympas sont à voir aussi.
Ce mod original nous propose une présentation de sa campagne à l'aide de screenshots.
Le jeux sera divisé en 10 chapitres et un entrainement. Les décors semble beau et variés. Vivement le mod.
Il semblerait que HL² soit disponible en préchargement par l'intermédiaire de la plateforme Steam :
"Half-Life 2 pre-loading begins to Steam account holders today. Over the coming days, those who have selected the pre-loading option will have encrypted Half-Life 2 files delivered to their PC. No purchase is required to pre-load HL2, but is required to activate the game. Purchase options will be released soon. Then, the moment the game is made available, those who have pre-loaded and purchased Half-Life 2 via Steam will be authenticated and ready to start playing. For more information, please visit www.steampowered.com."
Il est donc bien disponible en préchargement MAIS les fichiers à télécharger sont cryptés et il faudra une clé pour les activer !
Un nouveau mod vient de sortir. Il ce déroulera dans un monde totalement imaginaire. De nombreuses races seront disponibles.
Nous avons aussi accès à 4 armes du jeux. Elles sont magnifiques.
L'équipe de CS Nation a écrit un intéressant guide d'information sur la bêta de Counter-Strike: Source. En voici un morceau :
"When firing a weapon in Counter-Strike 1.6, your crosshair will expand to represent the loss of control and recoil. The longer you continue firing, the further it expands until it reaches a maximum point of expansion. When you cease firing, your crosshair will shrink back to its normal size, allowing you to easily line up another target in your crosshair and begin firing again. This is also true to Counter-Strike: Source, but with a slight difference. In CS: Source, your crosshair does not smoothly transition back to its original size, instead it seems to shrink back in phases, one size at a time. This process takes a couple seconds longer than CS 1.6, making recoil harder to control."
Soit en français (à peu près hein) :
"En tirant avec une arme dans Counter-Strike 1.6, votre viseur augmente de taille pour montrer la perte de contrôle et le recul. Plus vous tirez longtemps, et plus il augmente jusqu'à atteindre un point maximum d'expansion. En arrêtant de tirer, votre viseur revient à sa taille normale (minimale), vous permettant d'aligner une autre cible dans votre viseur et de recommencer à tirer. C'est également le cas dans Counter-Strike: Source mais avec une légère différence. Dans CS: source, votre viseur ne revient pas sans transition à sa taille originelle, mais elle y revient progressivement par paliers, une taille à la fois. Ce processus prend un couple de seconde de plus qu'à CS 1.6 rendant le recul plus dure pour le contrôle."
Encore quelque chose qui sera critiqué ça, je le sens :D
Quoiqu'il en soit, si vous avez du mal sur la bêta de CS: Source, vous pouvez toujours vous référer à ce guide. Autrement, faites le quand même, ça peut toujours servir !
Un éditorail assez intéressant sur iTunes raconte comment Steam à sa sortie et encore maintenant affecte les joueurs. On peut notament y lire :
"Over the past years Valve Software has introduced a program called Steam, which started as a central set of tools for Counter-Strike players, allowing Instant Messaging, searching for game servers and the ability to download software updates the second they are released. It was buggy and hogged bandwidth, but the first release of Steam opened people's eyes to the possibilities."
Soit en français (à peu près hein) :
"Les années passées, Valve Software a présenté un programme appelé Steam, lequel devait être le programme centralisant des outils pour les joueurs de Counter-Strike, une messagerie instantanée, un moteur de recherche de joueurs et une abilité à télécharger les mises à jour dans la seconde de leur sortie. C'était buggé et la bande passante était naze, mais cette première version de Steam a ouvret les yeux de beaucoup de monde sur ses possibilités."
Rien de nouveau, mais pas mal de choses intéressantes.
Commençons par Jurassic Rage, un mod HL² qui promet de nous envoyer partir à la chasse au dino dans le monde du Jurassic ;) Non mis à jour depuis quelques temps, la dev team nous réservait la surprise d'un site tout beau tout neuf avec en prime deux screens (un T-Rex et un M16) que vous pouvez voir dans la suite de cette news.
Autrement, c'est sur HL² qu'il faut maintenant se concentrer ! Valve nous sort 3 nouvelles vidéos du jeu qui devrait sortir d'ici quelques semaines (aux alentours de fin Septembre, début Octobre). Le hic ? Bah oui il y en a toujours un avec eux ;) Les vidéos sont au format Blink. Vous allez donc devoir télécharger un logiciels compatible ou alors les codecs.
Death Ball étant sorti en compressé (.zip), le voici venu en .exe pour les feignant ayant la flème de télécharger WinRar ou autre décompresseur :D
Sinon parlons peu parlons bien, voici un nouveau mod s'appelant Unwheel. En résumé, c'est un joli mod de courses automobiles de toutes sortes. A noter qu'il a été promu au cours du MSUC, pendant le concours d'EPIC.
La team du mod a donc améliorer gameplay et compagnie pour le rendre 100% opérationnel. A ce propos, une version nommée Unwheel EC sortira le 27 Août... Oups, c'est demain :D C'est en fait une version améliorée avec plus de maps et de possibilités qui sera incluse dans le pack UT 2004 ECE qui sortira d'ici quelques mois.
Bon ok ok, je vous file quelques screens pour la route (dans la suite).
Le mod qui nous as bien amusé pendant une période mais que l'on croyait abandonné par ses concepteurs nous redonne signe de vie. En effet, une nouvelle version entièrement revue nous permettra d'apprécier à nouveau ce mod. La 2.2 devrait modifié les modèles, les cartes, les interfaces, la jouabilitée... Enfin plein de truc.
Une video et des screenshots sont disponibles.
Le Refuge d'Aerie's Guard organise pour la 3eme fois un concour de fiction sur les thèmes de Starcraft et Warcraft. Afin de vous remettre en mémoire le principe, en voici un petit résumé.
Le but est simple, il faut écrire une nouvelle se basant sur les univers de Starcraft ou Warcraft, appelé fanfic ou fanfiction. Le terme de "concour" n'est utilisé que pour l'élection puisqu'il n'est fait que pour pousser les rédacteurs en herbe à sauter le pas. Pas de récompense, sauf celle de pouvoir prétendre avoir écris l'une des meilleures fictions françaises ayant participer à ce "concour".
Un certains délais est accordé aux rédacteurs (ici vous avez jusqu'au 15 Septembre) pour envoyer leur(s) création(s). A chaque concour, un sujet de base. Voici celui de ce 3eme concour :
"Au début de votre histoire, votre ou vos personnages doivent se trouver à bord d'une expédition. Celle-ci est chargée de retrouver soit quelque chose, soit quelqu'un. Il faut que cet objet ou cette personne soit retrouvé[e">, que ce soit au début, au milieu ou à la fin et votre histoire peut se dérouler dans le monde de votre choix, aussi bien dans le nôtre que dans un autre, celui que vous inventerez."
Il n'y a pas de limite en taille, mais il est peu recommandé d'écrire de trop longues fictions. Comme dit juste au dessus, vous avez jusqu'au 15 Septembre pour envoyer votre fiction à Bashar (ugo@13millennium.com).
Bonne chance !
Une nouvelle carte du nom de Excavation Site a été publiée par Blizzard.
Il s'agit d'une carte mélée à 4 joueurs sur le "tileset" sunken ruins.
En parcourant quelques forum il m'est apparut qu'un bug au niveau du C4 était présent sur CS : Source. En effet, l'image que vous allez voir est apparue jusque aprés la pose d'un seul engin explosif.... Je n'imagine même pas l'explosion que ça a pu causé...
Je continu sur la lancé en vous proposant des info sur deux mods unreal :
- SG special Unit : amélioration du gameplay "aérien", modèle des gliders entièrement refait
- All out fairy Tale vous berce dans un univers cartoon "conte de fées" qui vous fera vite oubliez les gentiles histoires que vous racontaient vos parents. Après avoir gouté à ce fps d'humeur sanguine, vos rêves d'antant seront brisés :-(
Après l'excellent flash info HL de Gollumat, je vous propose pareil mais pour HL²
-Forsaken : 5 Nouveaux concepts et modèles (de personnages ou d'armes)
-Valandhill : Nouveaux modèles
-Secret of mania Alive : (Un "nouveau" mod, basé sur un système de jeux de rôle dans un univers héroïc-fantasy) Nouveaux modèles
-First Moon : Nouveaux concepts (+wallpaper)
Résumé de l'actualité d'HL et ses mods c'est dernier jours, escusez nous notre retard du a l'absence de nombreux de nos newseur:
On va reprendre depuis la dernière news de mon collaborateur Bigbam:
Operation: Firesweep: un demo est sortie nous mettant dans le peau d'un soldat.
The Conspiracy in Shadow: quelques screens sont sortis
OutBreak: nouveau mod sortant quelques screens pour se présenter.
Evil Island: un communiqué du chef qui annonce qu'au lieu d'être un pâle copie de Resident Evil le mod aura une histoire sans plagiat (ou presque).
The Terrorist Revenge: De nouveaux screens
The Omega Project: des screens sont publiés à notre grand plaisir.
The Ship online: La toute dernière version est sortie, téléchargez la!
Le bilan des mods UT 2004 et HL2 sera pour ce soir ou demain.
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