Damechaos

News en folie ! (2eme partie) (le 05/09/2004 à 16h27 par DameChaos)

Bon voilà on en a fini avec les nouvelles sur les mods Half-Life. En voici pour ceux d'Uureal Tournament 2004.

A commencer par ChaosUT (et oui encore :D) qui nous offre 2 screenshots et le changelog du patch beta.
Les points les plus importants du changelog sont :
- Amélioration de l'IA
- Amélioration des temps de chargement
- Fixes de bugs (collisions)
- Amélioration du networkcode et débuggage de celui-ci face au firewall intégré de Windows XP
- Améliorations graphiques entre autre avec le mantha hovering à la surface de l'eau

Six nouveaux models pour le mod SkinCity ont été publiés le 2 et le 5 Septembre. Pour votre plus grand plaisir, ces models ont biensur été postés dans notre grallerie. Au passage, ltoujours le 2 Septembre, 2 wallpaper du mod étaient également postés.

Des nouvelles maintenant du mod Frag Ops dont la v2 ne devrait pas tarder à sortir.
"Soon we will be releasing our first beta, v2.0. It doesn't come with the huge version jump and much-touted beta tag for nothing, though. We spent more time on small details for this release than any other before, because we've finally had the time to do at least most of what we wanted. We've got new maps from Ektophase, Tank-Bird, and Hellrider, sHoKaZuLu's UrbanBay FO style, and hopefully AngelHeart will allow us to include the map we used to test WAR internally: WAR-RelicsRemix, a modified RelicsRedux. All of these maps contain designs and art that far surpass our previous content. [...">"
En attendant de pouvoir y jouer, la team met à notre disposition 17 screens.

Des nouveaux fan arts pour Blizzard (le 05/09/2004 à 12h54 par DameChaos)

Blizzard met une nouvelle fois à jour sa rubrique fan arts, qui, rappellons-le, publie des dessins de très bonne qualité envoyés par des fans de Blizzou.
Ne vous gênez pas, allez faire un tour, il y en a vraiment des magnifiques :)
Cliquez ici pour vous rendre sur la page Fan Arts de Blizzard (anglais)

News en folie ! (1ere partie) (le 05/09/2004 à 11h23 par DameChaos)

Décidément, les devteam se sont données le mot pour que les updates aient toutes lieu ce weekend !

Commençons par Water Wars qui nous laisse un petit message parlant de la progression de sa devteam sur le mod.
" Rammstein is coding his heart out. We had to redo the particle engine again from lost code. We are seriously close to something that will be a lot of fun.
Flashdevil our lead mapper is mapping some pretty amazing maps for our first release and mappers from all over have asking for a FGD and how to map for WW. Sit tight the FGD will be fully complete as we test each gameplay. Mappers can still map if they want.
Onto the good news. The final WW player model is ready to show off. She will be on the Blue Team. She hates to get her blond hair wet so please try not to piss her off!
"
Au passage, un nouveau model de joueur a été fini.

Cela faisait longtemps que nous n'avions eut des nouvelles de Sven Co-Op. Et bien en voici en voilà ! Le site a été mis à jour pour annoncer l'arrivée d'un pack 3.0 ceci afin d'avancer progressivement vers la version 3.5.
" An Official 3.0 Content Pack is currently being put together which holds a number of high quality maps and new player models.
There are a large assortment of features, art, sounds, and levels that will be in v3.5. This will be a substantial release, and we hope to have it out before Half-Life 2. In the NEXT update, we are planning to provide more details on some of the new features.
[...">"
Au passage, la team cherche un Sounder Designer et un 2D Artist.

Du côté de Vampire Slayer, deux nouveau rendus sont sorti. Ils représentent Nina sur une moto.

Une bonne nouvelle pour les joueurs du mod Warhammer 40000 : Rival Species ! La team annonce qu'une version steam sortira prochainement. Et cette bonne nouvelle est accompagnée de quelques models en prime ;)

Pour ceux qui pensaient ne plus pouvoir jouer à Blue Shift de leur vie, voici la nouvelle qui réchauffera leur petit coeur brisé. La rumeur court que BS a des chance d'arriver sur Steam, mieux qu'une version Source sera peut-être développée !

Finissons-en avec tous ces mod :D grâce à Stargate TC qui nous sort 3 models, des screens du solo, un updater et une annonce.
Commençons par l'annonce si vous le voulez bien :)
La dev. team a besoin d'un modeleur qui peut créer des choses organiques, d'un animateur et d'un sounder. Pour le recrutement: recrutement@stargatetc.com.
Maintenant, l'updater. Vous vous demandez certainement de quoi je parle ! niak niak niak ! Il s'agit en fait d'un petit programme qui vous permettra de mettre à jour le mod et donc de vous simplifier grandement la vie, tout en vous donnant les modifications apportées. Des screens de cet updateur sont disponible sur le site du mod.

UETF Chronicles: Prelude - ChaosUT2 - Action UT - Motorball (le 04/09/2004 à 15h28 par DameChaos)

Tous ces mods qui se jouent sur Unreal Tournament 2004 ont des choses à nous dire...

A commencer par la team de UETF Chronicles: Prelude qui a décider de sortir un patch pour son mod dans les heures à venir ! Rappelons que ce mod se joue en co-op ! Et si pour l'instant Prelude est un mod solo, ce patch le rendra multi-joueurs !
Mais tout de suite (dans la suite de cette news :D), des screens d'une map créée par Ivan, le créateur d'Hollow Moon et les liens pour jouer au multi du mod.

Passons maintenant au mod Chaos UT2 dont l'équipe sera grandement récompensée pour son travail de qualité puisque ce mod sera intégré à la prochaine édition d'UT 2k4 : Unreal Tournament 2004 ECE (Editor's Choice Edition). Rappelons que cette version d'UT2k4 inclura : le jeu et les mods jugé comme étant le plus beau et les mieux adaptés. Comme les autres équipes qui se voient ainsi remerciées pour leur travail, la team de ChaosUT2 mettra a disposition du publique la même version que celle qui sera incluse dans l'ECE.

Une surprise pour les joueurs d'Unreal ne possèdant nhi Half-Life ni Quake 3. Un mod existant sous ces deux jeux vient d'être adapté à UT 2k4 pour votre plus grand plaisir, et ce mod c'est biensur Action UT. Voilà ce que proposera le mod :
- Armes existant réellement, équilibrées mais puissantes, avec des nouveaux modèles, skins, et sons.
- Précision digne des films d'action, dommages localisés et système de bandages/soins.
- Objets spéciaux que l'on peut trouver dans n'importe quel film d'action comme les silencieux et les vestes en kevlar.
- Models complétement refaits.
- Règles originelles du deathmatch.
- Last Man Standing.
- Nombreuses options pour le teamplay
Des liens vers des vidéos, des screens et tout à la fin de cette news ;)

La team du mod MotorBall recherche des modelleurs, des programmeurs, un webmaster, des animateurs, des mods designeurs et des level designers.
Pour résumer l'histoire du mod, celui-ci met en scène des cyborgs qui doivent réaliser une course en possession d'une "motorball". Les joueurs sont munis de roller et s'affrontent pour obtenir cette ball pour faire le plus de tour avec. Son histoire rappel d'ailleurs le film "RollerBall". Une vidéo illustre d'ailleurs très bien le mod.
L'équipe recherche donc toutes ces personnes.

Natural Selection 3.0b5 est sortie ! (le 04/09/2004 à 13h53 par DameChaos)

Dans cette nouvelle version, beaucoup de bugs ont été corrigés et plusieurs améliorations ont été ajoutées.

L'énorme changelog est le suivant:

Gameplay changes:
O Players who issue the 'kill' command in console cannot restart the timer by issuing 'kill' again
O Commander can now click on switches to activate a door or elevator.
O "slowresearch" cheat now slows down recycling of buildings.
O Alien attacks apply a reduced knock-back effect. If a player is in the air and receives knockback damage the effect is 50% of what it was in beta 4a, if the player is in Heavy Armor (HA) the knockback is reduced an additional 50%.
O Changed knockback of Skulk Bite from 300 to 225.
O Increased jetpack maneuverability, jetpackers are now immune to stomp, and carried items/ammo affect lift less
O Knockback never affects friendly players.
O Parasite and Xenocide now get damage boosts from primal scream.
O Weapons reload exploit fixed.
O Marines are prevented from putting anything but Resource Towers on Resource nozzles.
O Reduced time it takes to throw hand-grenades (thanks BrigadierWolf!)
O Changed hand grenade so it is thrown gently when crouched.
O Movement chamber range increased from 400 to 500.
O Alien resource nodes don't play gurgling sounds until a minute into the game. (prevents commander from listening for starting hive)
O Movement chamber energy bonus increased from 10% to 25%.
O Changed healing spray effectiveness vs. players: changed from 16 to 13 + 4% of target max health. (both for healing friendly players and attacking enemy players)
O Increased Gorge armor from 40 to 50.
O Increased Onos carapace armor bonus from 150 to 350. (makes it closer 50% like all the other aliens)
O Changed hand grenade physics to make them more effective at attacking indirectly.
O Increased redemption chance from 35% per second to 45% per second. (still happens when at or below 40% health)
O Increased spit damage from 25 to 30.
O Grenade launcher cost lowered from 20 to 15.
O Ammo packs now drop when a weapons is dropped (intentionally or upon death)

A suivre...

Début de la phase 2 de pré-chargement (le 03/09/2004 à 15h08 par DameChaos)

Valve annonce le début de la deuxième phase du préchargement d'HL2 avec au menu cette fois-ci des fichiers son. Comme pour la première phase, les fichiers sont cryptés et donc illisibles tant que le jeu n'aura pas été acheté par le joueur.
Pour lancer la seconde partie du préchargement il suffit de relancer steam, sans trop de précipitations toutefois vue comme c'est fragil ces bêtes là !

A côté de quoi il est annoncé que les joueurs ayant acheté via Steam le jeu et l'ayant préchargé pourront y jouer directement dès que ces phases de préchargement seront terminées.
Ceux qui auront commandé une version en magasin (dans une boîte) devront biensur attendre de l'avoir pour y jouer ce qui les fait attendre un peu plus. Mais comme il ne faut jamais être dépendant de sa connexion pour jouer sur Steam, mieux vaut attendre un peu et avoir une version en boîte.

Vidéo du nouveau de_dust sur CS: Source (le 03/09/2004 à 15h02 par DameChaos)

Fileplanet met à notre disposition une vidéo de la map de_dust, intitulée avec originalité "The Dust", sur Couner-Strike: Source pendant la bêta. Pour ceux qui participent au bêta test, evidemment rien de grandiose (quoi qu'il est toujours intéressant de redécouvrir la source) mais les joueurs qui n'y ont pas touché seront ravis !

Le film qui dure 6 minutes et 33 secondes se décompose en 2 partie, la première montrant les effets de la poussières dans le jeu et la seconde partie les effets sur les joueurs.

Cette vidéo est donc très bonne à être découverte par quelqu'un qui n'y a jamais joué, histoire de le faire baver un peu plus ! ;)

La ProGamers LAN ! (le 03/09/2004 à 13h50 par DameChaos)

La ProGamers LAN, organisée chaque année à Vitrolles, se déroulera cette fois-ci pour la 5eme fois les 22, 23 et 24 Octobres prochains, prévoyant un maximum de 300 voir 350 participants.

Le but de ce tournois est comme chaque tournois d'organiser des rencontres entre les meilleurs jours (si possible français :D) sur Warcraft III : The Frozen Throne, Counter-Strike (1.6) et d'habitude Unreal 2003/2004 (mais cette année il semblerait qu'il n'y en ait pas sur UT).

A la clé de chaque tournois des lots pour les 3 meilleurs joueurs. Par exemple cette année, le 3eme (aussi bien sur CS que sur Warcraft 3) recevra en cadeau un lecteur DviX avec chipset MTK 1389. Les négociations pour les premiers et deuxièmes lots sont d'ailleurs actuellement en cours.

Le Stress test de World of Warcraft est sur le point de commencer (le 02/09/2004 à 17h41 par DameChaos)

Le test de stress de toute l'infratucture entourant World Of Warcraft est sur le point de commencer (dans quelques heure, à l'heure où j'écris ces lignes).

Le 2 septembre vers 12:00 (heure du pacifique) des centaines de millieres de joueur vont se créer un compte sur les serveur de Battle.Net est vont test si tout fonctionne. Ce test est utilise surtout à l'équipe de dévellopement pour tester si tout se passe correctement, pour optimiser la création de comptes et voir comment se débrouille leurs serveurs sous une très lourge charge.

Les testeurs sont priés de jeter un oeil dans leur boîte de réception pour un courriel contenant plus d'informations.

Mods HL² : Petit récapitulatif (le 02/09/2004 à 17h27 par DameChaos)

Voici des des news concernant les mods prometteurs de mon flash info (et d'autres) :

Valandil : Nouveaux modèles, nouveau thème et nouveau fanart.

Insects Infestation : Nouveaux modèles (z'avez même droit au nombre de polygones :D)

Era of Legends : Résumé de l'histoire.

De nouvelles images de "Off Limits" (le 02/09/2004 à 09h13 par DameChaos)

La devteam du mod HL², Off Limits, a posté quelques images d'armes et maps. Ces images sont d'ailleurs visibles dans la suite de cette news.

Au passage la team nous annonce un recrutement, Rowan Cassidy, qui est un artiste professionnel du modeling.

En tout cas les rendus sont très jolis :)

La mise à jour de la bêta de Counter-Strike : Source foireuse ! (le 02/09/2004 à 08h59 par DameChaos)

Selon l'édition d'une news sur Half-Life 2 Fusion, la mise à jour de CS:S fait planter tout lorsque vous avez paramètré la langue en français.

L'erreur entraînée est la suivante :

"Ilocalize::AddFile() failed to load file "Resource/valve_french.txt""

Encore une preuve de l'efficacité grandissante de Valve et son équipe qui vise la rapidité à la qualité (on ne parlera pas de l'épisode Steam où le but était/est le même).

Pour pouvoir jouer à la bêta sans planter, il faut donc règler Steam en anglais.

Patch béta disponible en VF (le 02/09/2004 à 02h05 par DameChaos)

Le patch béta de la version 1.17 de Frozen Throne est désormais disponible en VF ainsi que pour toutes les autres versions du jeu. Vous pouvez le télécharger en vous connectant sur le serveur westfall.

Mise à jour de la beta Counter-Strike Source (le 01/09/2004 à 20h01 par DameChaos)

Comme indiqué dans le titre de cette news, la beta de CS:S a été mise à jour. Voici la liste des changements :

COUNTER-STRIKE: SOURCE BETA CHANGES / ADDITIONS:
* Improved consistency of hitboxes between the server and client
* Fixed glows showing through map geometry
* Fixed grenades getting stuck in props
* Fixed rendering errors with DX8 and anti-aliasing
* Fixed playerlist in-game UI: will now properly display players
* Fixed skywalking exploit on De_Dust
* Fixed alt-tab video corruption bugs
* Fixed player hovering over ground on round restart
* Fixed reload animation bugs on AWP and Scout
* Updated scoreboard to display 32+ player games properly
* Updated weapon sounds
* Updated weapon model textures
* Updated player hand texture
* Reduced effectiveness of flashbangs behind the player
* Added Friends list to in-game UI
* Added sv_password for servers

LawDogs (UT 2k4) (le 01/09/2004 à 18h22 par DameChaos)

D'après Necrophage, de Planète Mods, LawDogs devait sortir pour la Mods Party 1 (que Planète Mods avait organisé il y a quelques mois, afin de faire découvrir à des joueurs de nouveaux mods peu connus), mais c'est fianelement maintenant qu'il sort sur Unreal Tournament 2004. Une première bêta qui vous permet donc de rapporter sur les forums du mods divers bugs et problèmes que vous pourriez rencontrer en jouant dessus.

Disons tout de même que ce mod se déroule à l'époque du Far Ouest. A ce propos, si vous souhaitez découvrir les sensations qu'on ressent en montant à cheval dans un jeu vidéo, les maps LCF-SerenityValley, LCF-OpenRange, et LCF-Drouth vous permettons de le faire (accompagner de gattling et vehicules à canons).

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