Syndicate Black Ops Sort sa nouvelle version, la 1.34 et à notre grand plaisir l 'accompagne d'une version Linux.
Sinon cette version n'apporte que des changements mineurs comme le ré-équilibrage des dégâts du Benelli, correction de bugs.
Une bonne nouvelle pour les joueurs avec peu de moyens puisque Epic vient de sortir un bonus pack qui figurera dans la version commerciale d'Ut 2k4 ECE, ajoutant plusieurs maps, plusieurs personnages, plusieurs véhicules. Mais le plus important, c'est que ce pack est gratuit !
Détails :
- 4 nouvelles maps ONS
- 6 nouveaux personnages
- 3 nouveaux véhicules (Paladin, Cicada et SPMA)
- UT 2004 patch 3323
- Taille : 83 Mo
Alors là, j'en apprend une bonne ! Voilà que je viens de lire sur NoFrag que Valve et Vivendi Universal ( avec Sierra) se livrent depuis deux ans un combat acharné devant les tribunaux!
GameSpot (à l'origine de l'article) révèle que c'est Valve qui a commencé en accusant Sierra de revendre Half-Life et Counter-Strike à des CyberCafés sans leur accord et surtout sans payer les royalties qui reviennent à Valves puisque c'est leur propriété intellectuelle. On apprend également que Valve accuse Sierra d'avoir repoussé CS Condition Zero en continuant de ne pas leur payer les royalties.
Au bout d'un ans et demi, c'est Vivendi Universal (VU Games) qui se plaint de Valves en les accusant d'avoir forcé le géant à renégocier le contrat liant Valves et Sierra sous peine d'un ralentissement du développement du jeu, et ce afin de récupérer la license d'Half-Life (j'espère que vous suivez bien ;)).
Un autre point fort de cette bataille juridique, VU Games autorise en 2001 Valves à vendre son jeu en ligne. Jusque là, tout vas bien. Mais Valves avait déjà commencé le développement de Steam sans le dire à son partron qui du coup l'accuse de mensonges par omission. Le plus fort, c'est que VUG accuse Valve d'avoir volontairement repoussé la fin des développements de ses jeux pour qu'ils sortent en même temps que Steam, et là c'est Gabe Newell et Doug Lombardi qui s'en prennent plein la patate.
Donc VUG réclame à Valve la license d'Half-Life et l'interdiction de distribution de jeux via Steam. Attendez ce n'est pas fini ! Le contrat entre Valve et VUG se termine avec la sorti d'Half-Life 2. Or, si HL reste à Valve, VUG s'en fou royalement ! Ben oui, VUG demande à la justice 4 Jeux de la part de Valve. Et là c'est Activision qui va faire grise mine puisqu'après VUG, c'est eux qui devait assurer la distribution des jeux Valve.
Le site Unreal-Impulse rapporte qu'une rumeur circule comme quoi le très attendu Unreal Tournament 2004 ECE pourrait sortir ce dimanche aux Etats Unis d'Amérique et au Canada !
Rappelons ce que contient ce pack :
# de nouvelles maps ONS
# de nouveaux personnages
# de nouveaux véhicules
# plusieurs dizaines de mods tel que :
-> Frags Ops
-> UTChaos
-> Red Orchestra
-> DodgeBall
-> Uskaarj
-> Unreal4ever
-> Suburbs
-> Des tas d'autres !
Steam a subit deux nouvelles mises à jour en 24h. Voici le maigre changelog :
22 Septembre 2004 :
# Fixed game launch problem caused by customized game content
21 Septembre 2004 :
# Removed Exit & Logout command
# Improved authentication system
# Improved UI feedback when Internet connection has been lost
# Improved pre-loading behavior (will no longer pause)
# Added new in-game languages: Japanese, Thai, & Russian
Au passage, la mise à jour inclu un nouveau questionnaire à propos du matériel des joueurs : Half-Life 2 Hardware Survey.
Bref, pas de quoi fouetter un chat.
Plusieurs nouvelles du mods dont :
Equipe recherche mappeurs
La devteam du mod recherche dans l'urgence des mappeurs pour le solo qui devrait sortir d'ici quelques mois. Elle recherche également un skinneur pour finir au plus vite la version 1.2 du multi.
Avis aux cheateurs
Une nouveauté devrait inquiéter les cheateurs et éventuellements boulets qui s'éclatent sur le jeu.
Vous avez la vidéo d'un cheateur mais vous ne savez pas à qui vous adresser ? La 1.2 disposera d'un système bannissant de tous les serveurs les cheateurs/boulets/autres personnes n'ayant rien à faire sur un serveur.
En effet, elle intégrera un système de blacklist mis à jour par l'équipe de StargateTC, et elle sera consultable à partir du site. Tous les serveurs (même perso) pourront bénéficier (ou non) de ce système.
Plus d'infos dans une prochaine news.
Qui veut jouer aux premières missions du solo ?
Si ça vous tente de vous vanter d'avoir joué au solo du mod, d'avoir vue à quoi ressemblait la neige sous celui-ci etc... Sachez que c'est possible !
Des versions de StargateTC : SG-1 Missions ont été envoyées à plusieurs CyberCafés.
En vous présentant à ces CyberCafes, vous pourrez jouer à plusieurs missions du jeu final de notre mod solo.
Alors n'attendez plus s'il y a un des CyberCafes près de chez vous !
Comme l'annonce le titre, Sands Of War 1.3 est disponible.
Ce mod sur la guerre du golf fait encore parler de lui.
Voici son change log:
Changes/Additions:
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- New map: SoW_riyaq
- Updated map: SoW_nbz
*New CoDe spawn, spawn protection and better textures
- Updated map: SoW_hangar
*Replaced crates with real detail, added structures and trees to the desert,
fixed basement flag exploit and improved Aim spawn.
- Manual!
- Majorly improved LQ versions of all weapons. Huge performance gains!
- MP3 entity!
- New skin for the PSG1.
- Added mapcycling
- Updated sow.fgd to version 1.15
*Added support for mp3 playing entity, fixed door blocking,
removed unused classes, changed some standard values and descriptions,
added 3 new game entities
- Slowed down sprinting
- When changing team you only die if you aren't allready dead.
- Changed so it says "1 player" in teaminfo instead of "Players: 1".
- New way of showing the flags on the HUD
- Instead of "0" in latency it now says "Host".
- Entity respawn! (breakables still don't reset).
- Removed health and armor from backpacks
- Removed "new game" option in Steam
- Replaced the ugly crosshairs
- Crosshairs are smaller and has a better rendering mode
- Minor updates to title.txt
- Added "n" (end line) to some error/console messages.
- Flag capture gives 1 flag instead of 2 frags
- Delay before reseting the game after every flag has been captured (mp_newrounddelay)
- Freeze time when all flags have been captured and all players have respawned (mp_freezetime)
- When selecting team you can no longer select to be spectator by pressing '6'
- Delay when proning before you can deprone again.
- You can now zoom with the OICW (secondary fire).
- Moved the weaponbox away from the radar.
- Warehouse and Tigris did not meet the high SoW standards and have therefore been removed
Bug fixes:
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- Fixed eye position on Walther
- Fixed loading SoW_desertmines
- Fixed missing sprite for SoW_tigris
- Fixed a bug related to being stuck when spawning
- Autoassign team now works.
- Team specific weapon models are now all selected acording to team instead of class.
- Now you don't drain stamina, when you push the sprint key, unless you're moving.
- Removed unused flag and map models
- Removed crosshair on PSG 1 while not zooming
- Bound classmenu and selectteam to "o" and "p" as default
- Fixed file extension for Desertmines info text.
- Fixed invisible tripmine laser
- The dead will now rest in peace (no more spinning corpses)
- Removed Infrared from key bindings, as it dont exist in SoW
Une nouvelle version de Half-Life: Player est disponible.
C'est un utilitaire permettant de gérer sa liste de lecture musicale en cours de jeu.Il marche nickel et c'est un super gadget.
- Nouveau contrôle de la liste de lecture qui montre désormais les informations tag ID3.
- Possibilité d'avoir un aperçu des morceaux à partir de la fenêtre principale.
- Possibilité d'ajouter plus d'un fichier lors de l'ajout d'un morceau ou d'une liste de lecture.
- moved playlist scripts to a series of seperate files.
- capped playlist writing to 950 items (Half Life cant load bigger scripts).
- removed spamwait command (designed to stop people spamming chat - this wasn't all that effective and got executed at inappropriate times).
- removed sections of the program that were unused.
- if mp3 files already exist they are no longer copied again.
- fixed runtime error with incorrect mod path.
- added mp3 cache size displayed on path selection.
- added option to delete unused mp3 files from the mp3 cache.
- mp3 files can now be added by dropping them onto the playlist (suggested by Kokaine).
- added controls for moving tracks up and down.
- fixed can not find kb_act.lst when writing script to offical steam mods.
Que du bourrin attention:
The Half-Life Crowbar Massacre
créé par les auteurs de Rats-Mod, c'est un mode basic et très défoulant
Il comporte quatre équipes différentes (BlackMesa, Babes, Comic, StarWars) et une seule arme qui possède des variantes selon l'équipe : le fameux pied de biche.
Que dire de plus?
Si vous voulez voir les screens, cliquez sur lire la suite!
Sinon, vous loupez quelque chose.
Ahoui, ce mod, a en voir les screens, sera un jeu dans un monde médiéval magnifiquement réalisé
Enfin, après avoir du subir de longues années des bétas bourrés de bugs et de choses moches.
Nous avons la version 1.4:
_Jolie graphiquement
_des bugs critiques ont été corrigés
_Et puis on a des bots pour les soirés sans inter nénet.
selon Le_Wallon de portailmods.net qui l'a éssayer, c'est vraiment du fun.
Mechmod, un mod avec des robots et des armes, nous présente son missile nucléaire
C'est cool non? on pourra jouer a faire des grosses explosions et a faire beaucoup de bruit sur notre jeux préféré.
Vivement qu'il sorte.
Des news pour ces trois mods d'HL², qui ont l'air assez prometteurs (pour une fois que le thème n'est pas la Seconde Guerre mondiale...). Des nouveaux modèles pour Valandil, un site relooké pour Insects Infestation et une section "World" de plus en plus fournie pour Era of Legends. On apprend ainsi que pour ce dernier, les différentes races seront Elfes, Gobelins, Humains.
Après une longue période de test de beta sur le portail Westfall, le patch de blizzou sort enfin, tout prêt, tout équilibré, sans oublier les 2 nouveaux héros neutres, l'alchimiste Gobelin et le Seigneur des Flammes !
Le Patch est bien entendu automatiquement téléchargeable lors de la connection à Battle Net.
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- PATCH 1.17
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FONCTIONS
- Deux nouveaux héros neutres, le Seigneur des flammes et l'Alchimiste Gobelin ont été ajoutés. Pour plus de renseignements sur ces deux nouveaux héros et une liste de leurs compétences, rendez-vous sur http://www.battle.net/war3 .
- Un bouton "Profil" a été ajouté à la barre d'outils de Battle.net. VOus pouvez désormais voir votre profil dans les pages d'actualités de Battle.net sans aller dans les forums.
- Les fichiers Revoir partie sont désormais indiqués avec leur numéro de version dans l'écran de sélection.
- Nommer un nouveau Chef de Clan réclame désormais une confirmation.
- 9 cartes bonus ont été ajoutées, notamment (8)Chasse aux oeufs du Lapin marrant,
(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Ruée vers l'or, (8)Slalom,
(6)Canyon du cuivre, (6)Collines de Rolling et (4)Prédateurs.
CORRECTIFS
- Corrige un problème qui permettait aux dégâts de zone de l'Orbe d'annihilation d'ignorer la défense.
- Corrige un problème qui permettait à la Métamorphose d'annuler les effets du Bâton de téléportation.
- Modification de Festin de sorte que les unités dévorées donnent désormais de l'expérience au propriétaire de la Bête Kodo s'il est polymorphé/sous l'effet d'Hex, et de digérer immédiatement l'unité.
- Corrige les points de ralliement de telle sorte que les unités amies n'annulent plus les ordres de ralliement vers les héros qui se téléportent, utilisent Transfert ou Image miroir.
- Corrige les illusions de sorte que les bonus corrects en dégâts, défense, points de vie et de mana soient appliqués.
- Corrige un problème les unités transformées qui coûtaient de la nourriture lorsque ramenées à la vie par Réanimation morbide quand elles avaient été tuées en forme transformée.
- Corrige le Pandaren des tempêtes (de l'ultime de Pandaren Brewmaster) de sorte que les dégâts de Vent divin soient correctement affichés.
- Corrige un problème avec Choc de flammes qui ne permettait pas aux Mages de sang de devenir invisibles après la canalisation du sort. Avant ce correctif, le Mage de sang devenait visible aussi longtemps que le sort infligeait des dégâts, malgré le fait que le Mage ne l'incantait plus.
- Corrige l'amélioration des bâtiments de telle sorte qu'ils disposent désormais du nombre correct de points de vie supplémentaires grâce à l'amélioration Maçonnerie.
- Corrige un problème qui faisait parfois 'rater' l'utilisation des compétences liées aux flèches utilisées manuellement.
- Corrige les échoppes des races de telle sorte qu'elles ne bloque plus la ligne de vue.
... (lire la suite)
La beta 2.0 (153.4Mo) de Project Timeless vient de sortir.

Elle met en confrontation des humains et des robots sur des cartes dont les objectifs sont définis par leurs créateurs.
Le changelog est le suivant:
[+"> The gameplay is more balanced, it's faster, it's more tactical, it's more fun.
[+"> Movement, weaponswitching - the whole game is fasterSince we have realized that the game was way too slow it has become much faster now - faster movement and faster weapon switching!
[+"> We've implented impressing new visual effects to increase quality of eplosions and weapon effects
[+"> There are amazing new maps and all other maps were tuned or even completely redesigned
[+"> New player animations increase the atmosphere
[+"> There are 2 new grenades: EMP and napalm and a redesigned razor model
[+"> Added a powerful movement-sensor
[+"> Added a round display that shows up the current sub-round
[+"> The score-system is more understandable now
[+"> There are many other new things you'll discover while playing beta 2.0
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