Et voilà, une vidéo est enfin disponible pour The Trenches. Espèrons que cette vidéo annonce bientôt le début de la fin du développement de ce mod (c'est que ça devient rageant de voir leur développement terminé à 99%:D). La vidéo fait 50 Mo et dure à peu près 6min. Je vous propose de la télécharger ici
Et en bonus, un petit screen.
-Deux nouveaux modèles sont disponibles pour Insects Infestation, qui continue d'être développé à un rythme assez régulier.
-De nouveaux modèles d'armes pour Gangland, un mod allemand dont on ne sait finalement pas grand chose.
Fileplanet vient de sortir un énorme pack de vidéo que Valve avait mis à notre disposition depuis qu'on en parlé. Ils se disent qu'ainsi, comme le jeu va bientôt sortir, les fans patienteront mieux ^^
Le pack contient toutes les vidéos officielles de Valves et Planet Half-Life. Le fichier pèse 1 793,3 MB ! Record à battre.

Dans le fichier zip vous trouverez : HL2_2004 trailer, barricade, Bugbait, côte, littoral, docks, G-homme, Intro, laboratoire de Kleiners, Psyche, Ravenholm, Striders, appartements, Trainstation, Traptown, tunnels, Source_hdr02, Stress Test.avi
Nous invitions ceux qui ne les avaient pas encore à télécharger ce pack !
Salut à tous, amis broodeux.
DaCh propose à tous les mappeurs d'ici et d'ailleurs un concours de cartes SC/Broodwar parrainé par nos soins. Un jury en cours de constitution testera les cartes dont les meilleures serviront de support au futur tournoi DaCh. Nous espérons que le fait de jouer sur des cartes nouvelles apportera un regain d'intérêt à ce tournoi auprès de la communauté.
Venez nombreux quel que soit votre niveau réel ou supposé, toutes les bonnes volontés sont les bienvenues !!
La date limite pour nous faire parvenir votre carte est le 30 octobre 2004. Gare aux retardataires, cette date est impérative et ne sera pas repoussée.
Vous trouverez tous les autres détails : type de cartes pouvant faire parti de la compétition, contacts organisateur, etc... sur le sujet portant le même nom que la news (section Starcraft). Profitez également de ce topic pour vous inscrire !
C'est par ici !
La phase 4 du préchargement d'Half-Life 2 est lancée ! Rappelons que c'est le dernier préchargement.
Cette phase permettra aux joueurs de télécharger le reste des fichiers de Counter-Strike: Source, encryptés biensur. Il est rappelé qu'il n'est pas nécessaire d'avoir acheter le jeu pour télécharger les phases de préchargement. Cependant, l'achat est nécessaire pour son activation. Ceux qui ont déjà acheté HL² et qui l'ont pré-chargé, soyez bientôt près à jouer !
En pensant jusqu'ici qu'HL² incluerait au moins ce fameux deathmatch permettant de s'éclater entre amis (ou non), on se sera trompé !
En effet, Halflife2.net rapport, via une interview avec Osborn du magazine PC Gamer qui a eut l'exclusivité mondiale d'une preview du jeu, que CS: Source sera le multijoueur d'HL².
C'est la première fois qu'un jeu utilise un autre jeu comme multijoueur. Et même si c'est juste un mod, ça reste la première fois.
Cela fera des déçus...
Comme certains le savent (mais pas tous), le futur bébé de LucasArts, en gros le prochain Star Wars, utilisera le moteur d'Unreal Tournament 2004, l'U-engine. Des dessins du jeu sont donc disponibles sur le site officiel (mais aussi dans la suite de cette news) mais aussi un Trailer. Je vous invite donc à aller y jeter un ch'tit coup d'oeil ;)
La version alpha 2.42 de ce mod français qu'est Rockteer vient de sortir. Au programme, débuggage de bugs, mises à jour de maps etc... et en plus une détection du firewall XP SP2 dans le menu. Voici le changelog :
Alpha 2.42 - Public
Added
- XP SP2 firewall check in main menu.
Changed
- By request: team joining during a round now enabled by default.
- Brightskins enabled by default.
- Background color of killer portrait now matches HUD color.
- Straight link and thin lightning enabled by default.
Fixed
- Announcer debugging messages disabled by default.
Une dernière chose, ce mod fait partir de l'ECE d'Unreal Tournament 2004.
La dev team du mod Mass extinction pour UT 2004 est à la recherche de gens. Ils cherchent donc :
- 2 level designers
- 2 artistes 3D
- 2 skinneurs
- 2 animateurs
- 1 ingénieur du son
Si cela vous intéresse, envoyez leur un mail avec un lien vers votre portfolio en indiquant (si vous avez bossé sur d'autres projets) sur quoi vous avez travaillé avant.
Le site du Project Torlan pour UT 2004 a été mis à jour. Plus exactement, c'est la gallerie qui vient d'être mise à jour et remplie de plein de screens du mod.
Le patch 1.17a vient de sortir pour WarCraft III et Frozen Throne. Celui-ci corrige quelques bugs, problèmes de gameplay et ajoute deux nouveaux héros neutres : le gobelin alchimiste et le Firelord.
Aussi, 9 nouvelles maps ont fait leur apparition, ces maps étaient en télchargement en temps que "Bonus maps" sur le site de Blizzard.

Un nouveau pack de renouveau graphique est sorti sur Sven Co-op. De plus, il apporte de nouvelles cartes et de nouveaux models.

D'après le site officiel, le mod The Trenches serait finit à 99%!! (il reste un peu de code à écrire.)
De plus, ce qui retarde la sortie de la version, c'est aussi l'intégration de trois autres cartes.
Des screens sont la pour nous présenter la beta test.
Snow-War 2.0 nous offre une petite video pour nous allécher la veille de sa sortie.
Elle pèse 15Mo et dure 2 minutes.
Hélas, on ne peut la télécharger que sur File planet. Donc il faut vous logger dessus pour la visionner.
Bonne chance :-P
Après l'annonce de la querelles entre Valve et Vivendi Universal Games, GameSpy a interviewé Doug Lombardi.
On peut y lire entre autre :
GameSpy : Who currently owns the rights to the Half-Life IP? Is it fully owned by Valve, or does Sierra/Vivendi still claim some ownership over the property?
[Doug Lombardi"> : Valve is the owner of the Half-Life intellectual property.
GameSpy : To what level has Vivendi contributed to the development of Half-Life 2? Have they funded any of the game's development, or has it all been self-funded outside of the publisher?
[Doug Lombardi"> : Valve has provided all the funding for Half-Life 2's development.
En gros dans un premier temps GameSpy demande à Lombardi à qui appartiennent réellement les droits de propriété intellectuelle sur Half-Life. A quoi répond Qu'ils appartiennent à Valves.
Ensuite GS demande à DL à quel niveau VUG a partiticpé au développement de Half-Life 2. Et là Doug répond que Valve a entièrement organisé et effectué le développement d'Half-Life 2.
Au passage je vous annonce que VUG a annoncé un nouveau délais de 6 mois pour la sortie d'Half-Life 2.
"Valve has announced that it will deliver a release candidate version of Half-Life 2 (HL2) (a game required under the 2001 SPA) to Sierra/VUG within the next few weeks. If Valve delivers a release candidate version that complies with the contract and is a Final Milestone, then VUG will have six months to release the product under the 2001 SPA. Valve is pressing VUG to release the product early within that six month window, and its representatives have made a number of public statements without our consent or concurrence that the product will be published and released to the general public in September of this year."
Cette nuit, Steam a une nouvelle fois été mis à jour. Voici les changements :
STEAM CLIENT CHANGES:
* Fixed server browser problem which prevented servers from being displayed for some users
* Use of custom game content re-enabled
Au passage, tôt ce matin, la bêta de Counter-Strike : Source a également subit une mise à jour.
COUNTER-STRIKE: SOURCE BETA CHANGES / ADDITIONS:
* Improved DX7 graphics code path performance by up to 225%.
* Fixed key bindings for non-US layouts causing the scoreboard to be stuck on.
* Fixed barrel nudging player forever if you crouched near it.
* Made correct names appear in "attacked teammate" message.
* Made changelevel due to map timelimit happen at round end.
* Added intermission scoreboard at end of round.
* Disabled hiding viewmodel with "impulse 200" if sv_cheats is off.
* Fixed reload exploit.
* Fixed C4 sound not playing while planting.
* Stopped money icon being red on level change.
* Added C4 icon in first person spectator mode if spectated player has the bomb.
* Fixed a problem where the game would crash when run on Win98 with a NVidia 5900, 5950, or 6800.
* Fixed crash due to stacking large numbers of weapons.
* Fixed muzzle flashes showing incorrectly when switching players in spectator mode.
* Fixed voice_banmgr.dt growing exponentially.
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