Bonne nouvelle, très bonne nouvelle même ! Les dossiers sont finis ! Dès maintenant, vous pourrez donc lire nos premiers dossiers sur les jeux Starcraft, Warcraft et Half-Life tandis qu'un guide Half-Life 2 est en préparation.
Dans les jours et semaines (mais aussi mois) à venir, d'autres dossiers viendront compléter les actuels pour votre plus grand plaisir.
Une autre très bonne nouvelle, c'est que vous pouvez maintenant poster des commentaires aux news. En effet, nous avons pu potasser ce weekend sur le code et avons réussi à créer un topic en même temps qu'une news, tout en les reliant. Vous pourrez donc maintenant poster des commentaires aux news dans le forum "Commentaire de news".
Voilà ! Maintenant que ces deux parties sont finies, je peux d'ores et déjà vous annoncer que le site sera finis dans les semaines à venir ! En effet, normalement la semaine prochaine, les rendez-vous, les fichiers et les stratégies seront en ligne. Donc... Le site sera fini et il ne restera plus qu'à le pofiner !
Hip hip hip ! Oura !
On pourra dire que Starcraft est le plus gros serial killer de tous les temps... Parmis les jeux vidéos. Un nouvel homme est mort en plus des deux autres qui l'ont précédés...
"Un homme agé de 28 ans, un coréen du sud, est mort de l'épuisement vendredi après avoir passé 49 heures d'affilées à joueur dans un cyber-café dans le sud de la ville de Taegu a rapporté la police. L'homme, identifier uniquement par son nom, Lee, a refusé de s'arrêter de jouer à Starcraft, le célèbre jeu de stratégie en temps réelle, pour manger, boire ou dormir. Il a été porté à l'hopital puis est mort quelques heures plus tard probablement d'une crise cardiaque. On apprend également qu'il avait mis le feu à son travail pour pouvoir ne pas y aller et jouer à Starcraft. - USA 11 Août 2005"
D'autres jeux Blizzard ont pu être la cause de mortalité, toutefois, Starcraft reste et restera le jeu le plus mortel, particulièrement en Coréee où il est concidéré comme un sport national.
L'équipe du mod avait promis de plus se manifester dans leur dernière news, mais finalement, ils ont mieux... Depuis quelques temps, ils ont un nouveau système de gestion et les choses vont donc beaucoup plus vites, et surtout, elles ne font plus de "l'à coup". Ainsi l'équipe a pu travailler l'animation, le bruit, et même les voix en quelques jours. L'équipe compte d'ailleurs prendre quelques testeurs dans les jours voir semaines à venir.
Mais les nouvelles ne s'arrêtent pas là ! La team du site nous sort deux jolis screenshots d'une nouvelles carte : ngm_frigate. C'est une petite map jouable à 8 joueurs ou moins.
L'équipe annonce les prochain screenshots (O_o) également... Il y aura donc le lance-flammes, napalm et le canon à ion. Assez inhabituel...
La Guerre des mondes, un roman culte écrit par l'inventeur de la Science-Fiction, H.G. Wells, a récemment été adapté au cinéma par Steven Spielberg, avec à l'affiche la star Tom Cruise. Mêlant Science-fiction et suspense, cette version contemporaine du célèbre romain de H.G. Wells relate l'extraordinnaire combat de l'humanité pour sa survie, au travers du regard d'une famille américaine déterminée à survivre. Ainsi une petite équipe de geeks a décidé d'adapter le roman à un jeu vidéo, Half-Life 2.
War of the World proposera donc une partie solo, où vous pourrez faire des campagnes dans la peau d'un humain, soldat ou alien, et une partie multijoueur où vous pourrez jour en Deathmatch dans une sorte d'arène ou bien en Co-op.
On pourra dire que le recrutement de leur nouvel artiste, créateur de concept, aura porté ses fruit à ce mod qui envisage de faire un mod en reprennant le thème de l'Armée des morts.
Déjà peu de temps après son recrutement, Escelce nous créait deux concept de deux morts vivants, tous les deux aussi bien réalisés que les autres. Et il semblerait que ça entraine le reste de l'équipe ! Peu après, MINTY1974 nous créait deux concept de deux autres morts vivants, splendides. Le jour même, Escelce finissait un autre concept, une scène d'action où l'on voit un type tirer au fusil sur un zombie, tandis qu'un autre arrive sur le côté. Le surlendemain, Proteus ds'invite dans la dance en créant lu aussi un concept d'un mort-vivant sans machoir indéfieure et MINTY1974 un concept représentant une morte-vivante toute verte qui a gardé une serringue plantée dans le coup.
Mais ce n'est pas fini puisque le jour même, Escelce refaisait des siennes en ajoutant un nouveau concept représentant un homme en uniforme.
Je vous invite donc à découvrir ces jolis concepts dans la section Médias > Concepts de leur site (tout en bas de la page).
Cela fait maintenant plusieurs mois que cette chose qu'on nomme 'Flux RSS' a commencé à bien se faire connaître et à se multiplier sur les sites, principalement d'actualité.
Ainsi, en surfant, on trouve de plus en plus de sites proposant ces Flux RSS, certains juste pour les news, d'autre pour les news mais aussi les forums, les dossiers, les téléchargements... Alliant XML et PHP, ces Flux RSS ont également permis à de nombreux sites d'afficher le fil d'information d'autres sites, comme on peut le voir sur PhoenixJP par exemple. Et non seulement il permet d'afficher son contenu sur d'autre sites, mais également, grâce aux navigateurs tel que Firefox, directement dans le navigateur des usagers de la route du web.
En parlant de Flux RSS... Si vous possédez Firefox comme navigateur et que vous naviguez sur DameChaos, vous remarquerez une icone orange en bas à droite de la fenêtre. Cliquez dessus et vous obtiendrez un petit menu d'un choix (qui se multipliera au fur et à mesure que le site s'étoffera de quelques rubriques) vous proposant de vous "abonner" au fil d'actualité de Starcraft, Warcraft et Half-Life. Cela s'explique par le simple fait que, grâce à Cooldev.net, DameChaos propose maintenant un fil d'information (bientôt plus) ! Voici le lien menant au fil d'information :
http://www.damechaos.com/rss.php
Après plusieurs semaines d'absences et le "crash" complet du site, la devteam nous apprend par le biais de Bad Lt qu'elle a pas mal avancé au niveau dex maps et des models de personnages.
On apprend ainsi que Legends et Eldrad on réalisé les models du Docteur Fraisier, la célébrissime doctoresse morte un peu avant la fin de la 7eme saison de Stargate SG-1. Ensuite Eldrad a de son côté continué de travailler sur les models en améliorant les douilles (150 polys > 40 polys), le Beretta, certains w_models et p_models refait, la position du P90, etc...
De plus, l'équipe est fière de nous présenter le travail fantastique réalisé sur le nouveau SGC par Pandor, pour la salle de la porte, et Crampman pour l'entrée monumentale du Cheyenne Mountain Complex.
Enfin, Pmods a réalisé une interview du leader solo, Rex, ainsi qu'un test du multi.
La devteam du mod Opposing Source est actuellement à la recherche de personnes pour les postes suivants :
# Modeleurs de Personnages
# Modeleurs d'armes
# Codeurs
# Mappeurs
Si vous êtes intéressé, il vous suffit de vous présenter sur le forum avec au moins 3 screens de ce que vous avez déjà réalisé jusqu'à présent. Vue l'état d'avancé du mod, on peut dire qu'ils en ont besoin urgentement. Donc n'hésitez surtout pas si vous avez un peu de temps, de passion et de patience !
La devteam du mod a bossé sur une petite mise à jour du mod afin de régler certains problèmes de sécurité. Apparemment, pas mal de personne se sont faite ou pourraient se faire hacker à cuase d'un problème de sécurité "flaw", c'est à dire si l'utilisateur insiste pour tourner en 'sv_cheats 1'.
A ce titre, voici le très court changelog :
# [ADD] Enabled progress bars on map loading
# [ADD] Added physics slowmotion in Admin menu (for real this time)
# [FIX] Exploit allowing clients to run commands on other clients
# [ADD] gm_serversidebeams - test server-side physgun beams
Pour la mise à jour concernant 'gm_serversidebeams', il s'agit des lignes qui apparaissent quand quelqu'un tire sur quelqu'un d'autre. Cela est encore en test donc il se peut que certains clients arrivent à crasher... Attention...
Bref une vraiment petite mise à jour qui n'a même pas valu un patch. Elle a été directement inclue dans le fichier d'installation du mod.

On peut dire qu'elle est énorme, cette mise à jour des médias de la zombification d'Half-Life 2 ! Pas moins de 22 screens de maps et models ajoutés. Quoi qu'il en soit, pour cette mise à jour, l'équipe remercie les petits nouveaux qui sont venue rejoindre la dev team pour avancer sur le mod, notament DJBourgeoisie qui les a aidé à trouver un nouveau lecteur de MP3 pour le site.
Pour revenir aux médias, cette mise a jour a mis à nu quelques models, terminés ou non, d'armes à feu. On peu également y découvrir deux screens de la map Bambi et 4 autres screens de la map Dj. Enfin cette mise à jour nous propose de découvrir un artwork d'un Zombie qui a très faim, et quelques models de zombies affamés également. Enfin on y découvre un artwork d'une jeune femme le bras dans le platre, une arme à la main...
L'équipe est toujours en recherche d'un animateur, d'un skinneur, d'un textureur, d'un programmeur et d'un mappeur. Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à les contacter par email à team@deadmod.com .
Cette fois ça y est ! la beta 1.5 du mod CTF pour Half-Life 2 est arrivée !
Au programme, deux nouvelles maps (ctf_raven et ctf_thegreatwall), des commandes vocales ajoutées, l possibilité de pouvoir bouger le flag avec le gravity gun, une fenêtre de tchat, des icones pour la table des scores, le support de Source TV ! Il y a également eut de très nombreuses modification et amélioration, et biensûr, des correction de Bugs.
Je vous invite donc à la télécharger et aller vous éclater comme des petits fous !
Deux nouveaux screens viennent d'être mis en ligne par la team du mod. Le premier screens représente un être humain seul, assis, tout tristounet... Le deuxième screens représente un Goblin face à un être humain. Deux jolis screens qui montre l'avancée du mod. Mais non Je praisante... Ce sont de faux screens puisque la team n'a pas encore les moyens de pouvoir vous en faire.
En effet la team recherche du monde pour faire avancer le mod encore plus vite. Elle recrute donc un codeur, un modeleur et un soundeur. Comme dirait Bomberm@n, "N'oubliez pas, la team a besoin de vous !"
Alors n'hésitez pas, si vous avez un minimum de connaissances en la matière, a vous lancer dans cette aventure là. Goblin's Invasion a un fort potentiel, surtout qu'il rappel de plus ou moins loin un certains jeu commençant par World finissant par Warcraft...
Ce mod prometteur, qui reprend le célèbrissime jeu de la Nintendo 64, Golden Eye, recherche un bon skinneur. La progression dans le développement du mod serait tellement rapide qu'il se pourrait bien que nous puissions tater de ce mod d'ici quelques temps.
A ce titre, l'équipe recherche donc un skinneur, si possible un expert. Mais pour postuler, il faut avoir de l'expérience, avec des preuves à l'appui (quelques screenshots ne font pas de mal).
Si vous êtes intéressés, rendez-vous sur le site officiel, à la page recrutement qui n'est autre que le forum dédié à celà.
Tandis que la sortie du mod en final est encore loin, les modeleurs ont refait quelques marines histoire de leur donner une apparence plus... soldat, plus... violent ! A noter que l'équipe leur a donner à tous une identité.
Il y en a 8, et vous aurez ainsi le choix entre un sud-coréen nommé Jung "Wonsoonghi" CHoi, un allemand nommé Klaus "Jerry" Gruber, un nigérien nommé Ewansiha "Evan" Kuti, un jamaïcain nommé Isaac "Shaft" Lewis, un suedois nommé Erik "Seven" Petterson, un américain nommé Jamar "Token" Swop, un anglais nommé Colin "881" Wakefield et enfin un écossai nommé Duncan "Scotti" Wallace. L'enssemble de ces hommes forment la IRIS Team.
Les mappeurs ont également travailler sur deux nouvelles maps, Discovery et Manor.
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