Voici donc une nouvelle page mise en ligne dans le guide Half-Life 2. Cette page conserne les personnages de l'histoire avec un descriptif de ces personnages, leur "état d'être" dans le jeu (qui ils représentent en gros) et les chapitres dans lesquels vous les rencontrerez.
Lire "Guide Half-Life 2 : les personnages"
MàJ : ajout de la page Ennemis
Lire "Guide Half-Life 2 : les ennemis"
Une nouvelle version du célèbre plug-in vient d'être releasée. Dotée d'un nombre impressionnement de changement, AMX Mod 2005 n'est autre que la version 1.0 du plug-in. On trouve donc ainsi (entre de très très très nombreux autres changements) une réorganisation des système de votes, un déplacement de la déclaration des modules AMX (qui étaient dans metamod/plugin.ini), un fichier Path.ini pour remplacer le fichier +localinfo, ajout de l'Allemand comme langage, des fix de tous les anciens bugs, des versions différentes entre CS et DoD... A lui seul, le changelog prend 90% du fichier README (lisezmoi.txt dans la traduction).
Le nouveau style d'AMX existe pour deux raisons. Premièrement pour séparer AMX de AMXX à la version 1.0 du plug-in histoire d'éviter que les utilisateurs fassent l'amalgame entre les deux. L'ajout de l'année, c'est pour que les utilisateurs sachent de quand date la version. Les prochaines sorties possèderont donc un point, par exemple AMX 2005.1, 2005.2 etc... Un peu comme le fait déjà la distribution Gentoo Linux. Cette version d'AMX est donc AMX 2005.1.
Apres quelques semaines de silence, on se decide de faire une p'tite news sympathique!
Tout d'abord l'equipe ne dort pas...Elle bosse tres bien meme! Vous en jugerez par vous meme en scrutant les images qui vont suivre...
Au programme nous avons donc des screens, beaucoup de screens, notamment d'une nouvelle map qui est Abydos encore en développement et créée par Jamboneau. Nous avons également des nouvelle du nouveau HUD, le nouveau SGTC et le model du Sergent Walter. Au passage, deux petits nouveaux dans l'équipe.
Plan of Attack est un FPS (First Person Shooter) accentué par de la stratégie, un jeu d'équipe et une nécessité à deviner les faits et gestes de votre ennemis. Il a tout pour lui au niveau du gameplay. Un gameplay très stratégique puisqu'à chaque round, les joueurs sont confronté à d'importantes décisions pour eux et leur équipe. Quel objectif attaquer, quelle défence utiliser, bankrouter (ruiner) l'ennemis, choisir sa classe de compétence, le tout permettant de suivre le chemin de la victoire.
Et l'équipe de cet excellent jeu est fière de vous annoncer la sortie de la bêta 4, téléchargeable dès maintenant !
Changelog :
* New map, Blaze
* Fixed spawn problem on poa_industrial
* New player models and textures, including 2 random faces per team
* New weapon textures
* Adjusted weapon feedback/recoil effects
* New crosshair option for those that hate circles
* Revised player collision code
* New in-game strategy editor (totally awesome and totally easy)
* Level of Detail for player models (improved performance)
* Map restart instead of map change (2 games per map)
Dod source est enfin disponible, presque un an après Half Life 2, payant, ceux qui ne prennent pas un supplément n'auront pas le plaisir d'y jouer.
Je vient de tester, c'est génial. Bon le skin des mains fait un peu trop penser a celui de Battlfield 1942, mais le reste est à la hauteur de notre attente. Les armes sont modifiées, ainsi la thompson a perdu de sa légendaire précision ( Mon arme préférée, snif ) mais en revanche son tire secondaire est devenu un coup de poing et vous possederez désormais des fumigènes.
Le Lance Roquette est devenu bien plus puissant et a comme arme secondaire la M1 Carabine, nous aurons bien plus de roquettes dans tous les sens à l'avenir. Les fusils sont encore plus précis, mais le Garand est dorénavant presque aussi puissant que le K98. Les machines guns se déploient plus vite ce qui les rend plus agréable a utiliser, les maps ont été entièrement refaite et j'ai réussit a me perdre dans anzio ^^.
Graphiquement c'est beau, et sa rame un tout petit peu :p.
Le jeux est donc une grande réussite (pour moi), la bande d'ambiance sonore dans le premier du nom a été virer mais le jeux est tellement prenant que on ne s'en rend pas compte (j'ai du le lire pour la savoir ^^).
Après une petite mise à jour sur Steam, nous pouvons maintenant activé l'éclairage dynamique promis par Valve, de quoi faire lagger un peu plus nos PC :D. On pourras donc profiter de cette option sur DOD source qui je vous le rappel sort dans la nuit entre Lundi et Mardi.
Afin que vous puissiez suivre en détail l'évolution du site, j'ai installé un blog sur un des comptes free de DameChaos.
Ce blog vous permettra de connaître en détail les différentes mises à jour, les problèmes, les projets, la vie de la team (bon ok ça on s'en fou), etc... Une sorte de "BugZilla" en plus petit, en moins orienté bug, en plus ouvert au monde extérieur :)
Il s epeut que dessus soient postés par la suite des news informatique, de petits dossiers, etc...
Je vous invite à visiter le blog qui pour l'instant ne possède que deux billets, dont un qui révèle 1 voir plusieurs élément de la future vie de DameChaos ;)
Visiter Dach's Blog, le webblog de DameChaos !
Un nouveau rendez-vous est organisé pour la communauté :)
Il se déroulera sur Starcraft/Broodwar le Dimanche 2 Octobre à partir de 17h, sur la passerelle Europe et le canal DaCh.
Puisque la dernière fois le rendez-vous n'a pas permis de jouer sur toutes les maps, le mappack reste inchangé. Télécharger le pack de map.
Les discussions sur le rendez-vous se dérouleront sur ce sujet de discussion. Merci d'indiquer si vous viendrez et votre pseudo de joueur.
Si une majorité ne peut pas venir, une autre date sera fixée. Zieutez donc le site et le forum de temps en temps !
On a tous (ou presque) l'habitude maintenant de voir notre e-t172 nationnal décrypter les mystères du jeu et son moteur. Et c'est justement à ça que je veux en venir... Le dernier dossier réalisé par e-t172 concerne le Netcode du Source Engine. Vous savez, tous les "cl_cmdrate", "rate" et autres.
Mais là ou certains se sont contenté de donner des valeurs (valeurs qui varient d'une personne à une autre), lui a su nous les expliquer. Il propose ainsi de belles explications détaillées et intéressantes aussi bien aux administrateurs qu'aux joueurs.
Par e-t172 à propos du Netcode
Au lieu d'appliquer des paramètres et de les tester en jeu, une technique qui dépend énormément des circonstances et de l'humeur du jour du testeur et difficilement objective, ce document présente une approche différente, tentant de découvrir ce sur quoi un paramètre précis influe, non pas à l'extérieur, mais à l'intérieur, ceci pour mieux comprendre ses véritables effets (secondaires ou non) sur la qualité du jeu. Le principe étant de partir des documentations officielles (Valve SDK), des tests "formels" (c'est à dire montrant l'influence de telle situation sur une valeur chiffrée, sur le netgraph le plus souvent) et, dans une moindre mesure, des faits communément admis (c'est à dire reconnus par la grande majorité des joueurs) pour en déduire d'autres faits qui eux-mêmes auront des conséquences sur le comportement du serveur ou du client.
C'est une bien triste nouvelle que nous apprenons là... En effet, l'adaptation d'Opposing Force sur le moteur source ne verra jamais le jour. Le mod semblait pourtant très prometteur...
Mais si Opposing Source ne verra jamais le jour c'est à cause d'une faible motivation de la devteam et de la communauté. Un mois durant aucun travail n'a été effectué sur le mod depuis la dernière parutions des premiers médias.
Opposing Source s'éteind donc avant d'être né...
Par AciD sur Leak-Forums :
Well folks,
This is the end of Opposing Source. It had a good life, full of curves, ups and downs. However, all good things much eventually come to an end. Opposing Source has collapsed: we got too big, too fast and received too little of a community response. Following our first media release, everything basically stopped. Nothing was being completed and for a straight month, we stagnated and nothing was accomplished.
‘The Barracks’ forum is being closed on Sunday.
This is the end of Opposing Source. May our fans be happy that it was, rather then not at all.
~AciD
Cette fois, nous y arrivons... Lentement mais sûrement, l'un des meilleurs mods de l'histoire d'Half-Life (pour ne pas dire le meilleur) est sur le point de se révéler au grand jour ! Les Fans n'attendent plus que cela, et moi aussi...
Day of Defeat est un mod pour Half-Life qui met le joueur dans l'ambiance de la Seconde Guerre Mondiale. Deux camps s'affrontent pour la liberté, ou à contrario, la gloire d'Hitler : les Alliés (Allies) et l'Axe (Axis). Chacun de ces camps est composé de plusieurs classes toutes plus utiles les unes que les autres : l'artillerie légère (fusil, mitraillette), l'artillerie lourde (mitrailleuse, bazooka) et les incontournables snipers que je met hors des deux catégories par choix personnels.
Le but, occuper tous les territoires de la maps en capturant ses drapeaux. Celui qui réussi a posséder tous les drapeaux remporte la partie.
Tout le succès de DoD a été dans son réalisme inégalé pour un mod du célèbre Half-Life original. Tout le succès de DoD: Source résidera, on l'espère du moins, dans le réalisme qu'il nous offrira grâce à une utilisation intensive du moteur Source.
Aujourd'hui, le mod est en pré-chargement. Donc si vous possédez Half-Life 2, sautez sur cette occasion pour pré-charger le jeu afin de ne pas avoir le faire le jour fatidique de sa sortie, le Lundi 26 Septembre 2005 soit dans 11 jours.
Cette fois Valve s'est enfin décidé à nous communiquer une date de sortie pour le future mod à succès officiel ! D'après le bulletin de news hebdomadaire, il semblerait que DoD:S sortira le 26 Septembre 2005 ! C'est une très bonne nouvelle pour les fans (dont moi) qui l'attendent depuis très longtemps.
Rappelons toutefois que DoD:S ne sera pas très différent de son original puisqu'il n'y aurait que les graphismes et les textures qui seront différentes (selon les sources officiels en tout cas).
Selon Gabe Newell, président et fondateur de Valve :
"Day of Defeat a été l'un des jeux les plus jourés des dernières années. Day of Defeat: Source représente un saut en avant important pour le graphisme et le gameplay, et pousse le moteur Source plus loin que n'importe quel autre projet sous Source."
Bon juste cette petite news pour vous avertir que finalement le rendez-vous est reporté d'une journée. En effet, je ne pourrai être présente, donc, vue que c'est moi qui ait organisé ce rendez-vous, je préfère le repporter plutôt que de vous laisser vous amuser sans moi :-D
Et puis je pense que ça pourra arranger quelques personnes, surtout canadienne qui auraient cours le samedi matin.
Je rappel donc les détails du rendez-vous :
Date : Dimanche 4 Septembre à partir de 16h (GMT+1)
Jeu : Starcraft Broodwar
Serveur : Europe
Chan : DameChaos (sur Europe)
Pass : N/A
Organisatrice : moi (LaDameBlanche)
C'est une surprise, le gouvernement chinois a décidé de limiter le nombre d'heures maximales online par jour, particulièrement au niveau des MMORPGs. Cela survient après de récents incidents comme par exemple la mort récente de personnes jouant jusqu'à l'épuisement.
Le système appliquera des sanctions aux joueurs qui passent plus de trois heures de jeu en ligne. Pour un MMORPG, le système est prévu pour être totalement opérationnel vers la fin 2006.
"Cemécanisme pourra empêcher les jeunes d'être totalement intoxiqués par les jeux vidéos (et donc accros)" déclare Xiaowei Kou, directeur-adjoint de l'administration générale de la presse et la publication (GAPP), pendant une conférence de presse à Beijing.
A l'occasion du rendez-vous n°1, j'ai constitué un pack de maps qui seront jouées au rendez-vous du 3 septembre sur Starcraft Broodwar.
Je vous invite donc à le télécharger : Télécharger le packmaps
Liste des maps qu'il contient :
(6)dachaleur.scx
(8)arizona.scm
(8)desert.scx
(8)european conflict.scm
(8)Garden Of War'98.scm
(8)ghost city in space.scm
(8)Inondation.scm
(8)primeval isles gates.scx
(8)ravagededen.scx
(8)rose des vents.scx
(8)sonata_arctica.scx
CommandoWars v5.0.scm
Risk-Enhanced-v3.9.scx
x-files.scm
Zone_Controle_Ultra_53_zones.scm
Zone Controle X-treme3.scm
Pages : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42