On a tous (ou presque) l'habitude maintenant de voir notre e-t172 nationnal décrypter les mystères du jeu et son moteur. Et c'est justement à ça que je veux en venir... Le dernier dossier réalisé par e-t172 concerne le Netcode du Source Engine. Vous savez, tous les "cl_cmdrate", "rate" et autres.
Mais là ou certains se sont contenté de donner des valeurs (valeurs qui varient d'une personne à une autre), lui a su nous les expliquer. Il propose ainsi de belles explications détaillées et intéressantes aussi bien aux administrateurs qu'aux joueurs.
Par e-t172 à propos du Netcode
Au lieu d'appliquer des paramètres et de les tester en jeu, une technique qui dépend énormément des circonstances et de l'humeur du jour du testeur et difficilement objective, ce document présente une approche différente, tentant de découvrir ce sur quoi un paramètre précis influe, non pas à l'extérieur, mais à l'intérieur, ceci pour mieux comprendre ses véritables effets (secondaires ou non) sur la qualité du jeu. Le principe étant de partir des documentations officielles (Valve SDK), des tests "formels" (c'est à dire montrant l'influence de telle situation sur une valeur chiffrée, sur le netgraph le plus souvent) et, dans une moindre mesure, des faits communément admis (c'est à dire reconnus par la grande majorité des joueurs) pour en déduire d'autres faits qui eux-mêmes auront des conséquences sur le comportement du serveur ou du client.